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[잡담] 로아가 잘되길 바라는 마음으로 좀 적어봅니다.

passto
댓글: 2 개
조회: 433
추천: 2
2025-06-15 13:18:17
짧게 제 소개를 드리면 소과금러 80플마단입니다.
나이가들고 결혼준비를 하다보니 점점 여유가없어져서 현질이 쉽지않아지더군요
그래서 스펙업을 하기위해 1710 20으로 향한 수직성장보단 
1680 여러개 수평성장으로 완화된 시기의 스펙업을 노리게 되었습니다. 
어차피 하나 성장해도 1680여러개보다 효율이 좋지 않으니까요 (현재 4개째 만들고 있네요)

요즘 로아온 기대 많이 안되시죠?
저도 그런 느낌이 들어서 대체 왜그럴까? 곰곰히 생각해보았습니다.

저는 그 이유를 스마게가 핀트를 못잡고 본질적인 얘기가 아닌 다른것들에 대한 이야기를 하기때문이라고 
결론지었습니다.
유저가 기대한 것은 본질적인 구조개선인데 다른 이야기를 하니 
'아 이번에도 문제점이 아닌 얘기들로 위기모면을 하려하겠구나' 싶은거죠

그럼 본질적인 문제는 무엇일까요?

저는 크게 3가지라고생각합니다. 

1. 레이드 구조가 이상해졌다

-직설적으로 말하면 레이드에서 추구할 목표가 없습니다.
카멘까지만해도 피통땜에 광폭화보는 경우가 드물었습니다 
실수하면 죽어나가는 경우가 많았기 때문에 보통은 딜이 모자라서가 아니라 
기믹에 실패해서 광폭을 보게되는 구조였죠.
그렇기때문에 마지막까지 살아서 캐리하는경우도 빈번했고
 내가 잘하고 있는지 못하는지가 눈에 확 보였습니다.
일리아칸 스택관리부터 아브렐슈드 개별기믹까지 정말 재미있었죠 
여러번 같은레이드를 해도 좀처럼 질리지 않았습니다.

그런데 지금은 레이드가 재미가 없습니다.
솔직히 내가 잘하고있는지 못하는지도 모르겠고, 
손보다 스펙이 우선적인 느낌을 너무많이 받아서 스펙이 차이가나면 진짜 이기기가 너무 힘듭니다.
그냥 전형적인 페이투윈 게임 느낌이에요
그걸 몇 캐릭씩 반복하려니 너무 재미가없습니다.
게임에 긴장감을 주거나 딜적인 목표, 생존목표, 기믹목표 등 
내가 잘하고 있는지 공대원들도 알아주고 나도 알아야 재밌는데 못하는 사람을 일부러 숨겨주려고 그러는건지 
대체 누가잘하고 못하는지를 알 수 없습니다.
그래서 그냥 성취감없이 레이드만 반복하는 느낌입니다.

2. 성장 목표가없다

-1번에서 레이드내 목표가 없다고 했죠
근데 문제는 이 목표없이 반복하는 레이드를 참고 할만한 보상적인 목표도 없습니다.
솔직히 1700사람들 하는거보고 얘기들어봐도 내가 왜 1700까지 올려야하는지 모르겠습니다.
80이랑 보상도 별반차이없는데 고작 20올리는데 필요한 스펙은 엄청나게 차이납니다.
장비레벨만 하더라도 비싼데, 유각에 보석에 카르마에 들어가는 재화에 비해 보상이 너무 무의미합니다.
타 게임처럼 하르둠만의 특별한 보상이있는것도 아니고 하르둠에서만 나오는 성장컨텐츠가 있는것도 아니고
안올리면 쌀먹이라는데 소과금으로 죽을둥 살둥 올려봤자 별차이가 없으니 욕심이 안 생깁니다.
일리아칸유입인 저는 당시에 지금은 나생문이된 초월, 엘릭서가 너무 하고싶었습니다.
그래서 배럭을통한 수평성장보단 과금을 통해 수직성장을 했었죠
근데 지금은? 성장요소가 너무 새롭지도않고 욕심나지도 않습니다.
성장동기가 없는 RPG? 불가능해보이네요
게임내 경제가 망가지는 이유가 '그저 공급이 많아져서가 아니라 수요가 줄어들었다' 라는 이유도 굉장히 큰 것같습니다.

3. 게임 구조자체가 더이상 신선하지않다.

누구나 열심히하면 엔드컨텐츠를 할 수 있다는 슬로건이 가능하려면
엔드컨텐츠가 재밌어야하고 그 과정이 재밌어야합니다.
근데 지금은 엔컨도 재미없고 과정은 너무 힘듭니다.
물론 제가 완벽한 엔컨을 즐긴건 아니지만 스트리머나 지인분들 하는 소리들어보면 공통점이 있습니다.
1. 본캐 플레이타임이 짧다 - 돈과 시간들여서 열심히 육성했더니 1주일에 막상 몇시간도 안한다.
2. 스펙업이 어렵지 엔드컨텐츠 도달 레벨자체의 난이도는 쉽기때문에 결국 반복숙제화 되버린다.
3. 돈을 들이던 말던 누구나 다 할 수 있기때문에 특별함이 없어 욕심이 나지않는다.

결론은 열심히 돈 시간들여서 컨텐츠 소모속도가 너무 빠르기때문에 결국 특별함은 사라지고 반복만 남게됩니다.
스마게는 성장 목표의 허들을 낮추는게 유저들을 위한길이라고 생각하지만,
그 이유로 열심히 하는 유저들은 게임내에서 반복숙달만 하게됩니다.
무슨 군대도 아니고 반복은 이제 그만하고 싶습니다.

이번 로아온에서 무슨얘기를 들고 나올지 모르겠지만 솔직히 기대가 안됩니다. 
어차피 카제로스 누구나 다 할 수 있을거고, 카제로스만의 특별한 파밍요소도 없을거고, 내가 잘하고 있는지 파악하기 쉽지않을거고, 시간지나면 숙제화 되서 완화되면 결국 몇캐릭씩 반복숙제할건데 
이 구조가 바뀔거란 생각이 들지 않습니다.

당장 강습컨텐츠 저는 너무 마음에 들었습니다.
스펙이 낮아도 게이지만 잘채우면 mvp를 노려볼 수 있는 시스템
랜덤 도파민요소
1720이 주는 특별함

가까이에 답이 있는데... 참 안타깝습니다.

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