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[잡담] 메 던 로 비교

신짜오오
댓글: 11 개
조회: 1695
추천: 3
2025-06-16 00:13:20
로아는 메난민때부터 하고있고 메이플은 메난민이전에 주스 3.6까지 하다 넘어왔고 버닝1+4 현재 찍먹중

유니온은 이미 8600임.  던파는 현재 태초 악세 두개정도먹음

만약 내가 메 던 로 모두다 뉴비일경우

메-
일단 뭐해야될지 몰라도 길라잡이가 시키는데로 하면 반은감
모르면 시키는데로 하면됨.

내실 - 쉽다면 쉽고 어렵다면 존나게 어려운게 메이플내실임.
쉬운이유는 그냥 진짜 길라잡이따라서 시키는데로 40캐릭 200찍으면됨.
어려운이유는 40캐릭 200찍는게 말이 200이지 진짜 3일에 한캐릭씩 200작한다해도 120일임
(여기도 내실익스프레스마냥 뭐 유니온 8천 한번에 뭐 해주는 그런게 생겼다고 듣긴했음.)

도파민 - 가치보존게임에 내가 만약 과금을 할 여력이 있다면 가치보존이 되는게임에 도파민이 없다는건 말이안됨.
이겜은 옛날 큐브돌리던 시절에도 도파민은 끝내주게 지리긴했음. ㅈ같아서그렇지 
그리고 22성 별달때 도파민도 진짜 개쩔긴함 그리고 올린만큼 투킬컷나던게 원킬컷나는건 있음

밸런스 - 지금은 모르겟는데 예전엔 밸런스 씹창이었음. 46캐릭있고 렌나오면 47캐릭되는데 답없는애들은 아직도 답없음 (모험가는 직변권있음)

레이드 - 싱글이 보상이 가장크기때문에 솔플되게끔 하는게 핵심임. 

템 능력치 가시성(?) - 솔직히 내가 메이플을 하다가 넘어와서 그렇다고 한다면 할말은없지만
누가봐도 보기쉽게 되있음. 그냥 메이플 처음하는사람도 뭐가 더좋은지 단박에 구분감. 왜냐면 +얼마 -얼마 이런식으로 깔끔하게 표기함 

던 - 

내실 - 있다곤 하는데 없음. 뭐 유니온시스템이나 이런거조차 없는게 맞고 던파하는사람들한테 물어보니 내실 개념이 로아나 메이플같은 내실의 개념과는 다른개념임. 그냥 던파유저들의 내실 이해를 메이플 로아에 적용시키면 납득할수없는 상황이 나옴. 즉 메이플 로아하는입장에선 내실이 없다라 생각하면됨.

도파민 - 도파민이 전부인게임임. 태초먹고 에픽먹고 레전먹고 그냥 헬 돌아서 나오는 템파밍 그리고 그 도파민으로 인한 뽕맛으로 레이드 다니면됨. 던파 유튜버중에 도파민을 별로 안좋아하면 그냥 던파 시작도하지말고 제발 접으라고 얘기함.

밸런스 - 의미가없음 어차피 점핑권 줄때마다 캐릭터 하나씩 키워서 하면됨. 어차피 다 키우고 헬돌아서 장비파밍하는게 전부기때문에

레이드 - 싱글도 있고 파티플도있고 매칭도 활성화 되있음. 취사껏 하면된다고함. 안개신 할때 그냥 명성 어느정도 높아지고 하니까 매칭이나 이런건 겁나고해서 그냥 솔플돌림 내일은 베누스 한번 트라이해볼 예정
다만 싱글보상은 좀 창렬임.

템 능력치 가시성(?) - 솔직히 좀 보기어려움. 무기고 등록하고 뭐 바꾸고 어떤셋옵으로 설정하고 뉴비입장에선 분명 더 높은 레어리티 장비를꼇는데 명성치가 내려가고 이런거도 있어서 당황스러움... 아마 칠흑셋이니 뭐 마력셋이니 이런 셋옵능력치에 밀려서 명성이 내려가는거같음... 그래서 뉴비입장에선 조금 어려웠던거같음

로-
내실 - 있음. 필수내실도 잇고 스킬포인트 풍요룬 질풍룬 그나마 질풍룬은 가디언 때려잡는 야가다를 통해서 얻기가 가능하지만 풍요룬의 경우엔 진짜 시간대에 들어가는 섬이라던가 이그네아증표모으기라던가 아주 ㅈ같은거위주로 구성되있고 깨달음 포인트는 해도에서 운없으면 계속 못먹는 식임. 스킬포인트는 온갖 방대한 내실에 곳곳에 숨겨져있기에 뉴비가 alt +d 로 일일히 찾고 그걸 기반으로 네이버나 인벤에서 자료를 찾아서 시간에 맞춰서 날잡고 내실을 해야함. 그냥 좆같은내실이 많음.
(물론 내실익스프레스도 있음 그러나 모든걸 주는건아님. 체감상 유니온8천급에는 절대 못미친다.)

밸런스 - 로아는 메이플만큼이나 밸런스가 중요한게임임. 솔직히? 메이플보다 심하다면 심할수있음
그래도 지금의 로아는 나름 밸런스는 시즌2대비 황밸에 가깝게 하고있단느낌은 듦. 다만 교머너라던지 권왕이라던지 달소라던지... 이런직업을 저따위로 만들고도 손을 안댄건지 아니면 손을 못대는건지 모르겟지만 게임 꼬라지 이지경까지 간상황에서 직업 밸런스라도 진짜 다 깔끔하게 했다면 얘네가 뭐하나 하기는 하는구나 하겠는데 이런거 보니까 진짜 아무것도 안한다는게 느껴짐

도파민 - 이 게임에 도파민은 없음. 로스트아크는 도파민 디톡스게임임 모두가 평등한 보상을 받는게임이고,
D져서 클리어를 하나 라면먹으면서 클리어하나 레이드 드가서 한숨자고 클리어하나 모두가 똑같은 골드를 받는 구조임. 젖은통나무 열심히 든 유저나 누워서 한숨자고 오는유저나 같은보상을 받기에 도파민은 없다봐도무방함.

레이드 - 퀄리티만큼은 솔직히 로아만한 게임은 없다고봄. 
다만 과도한 퀄리티뽕맛에 취해버린 대재학은 전분이나 딜미터기도 없이 자신들의 예술병에 심취해서 2막 나로크 3막 모르둠이라는 정신나간 레이드를 만듦. 유저 다뜨고나서 이제와서 전분기니 데카도입이니 뭔 소용있나 싶음

템 능력치 가시성 - 솔직히 말하면 보기 쉽다 생각하면 쉽고 어렵다 생각하면 존나어려움.
셋옵은 사라져서 이제 의미가없고 그냥 레어리티장비도 어차피 모두가 평등한 유물이냐 고대냐로 결정남
다만 악세보는거부터 그냥 이사람의 세팅을 보는거 자체가 타겜과는 궤를 달리할정도로 불쾌함 그자체임
결국 메 던은 뭐 이사람이 어떤 세팅이 되어있든간에 그냥 아 전투력보고 얜 이정도구나 유추되는데 
로아에 전투력은 로펙으로 유저의 전투력을 유추하는 기괴한 구조기때문에 보기 쉽다면 쉽고 좆같다면 좆같음


내가 만약 메 던 로 세 게임다 뉴비라면 솔직히 

메 - 일단 초입부는 솔직히 그냥 뭣도모르고 시키는데로 하다보면 재밌지만 가속이 붙고 어느순간 자리잡기시작하면 벽이 느껴지는게임이다? 라는 느낌이 듦. 본인이 만족하고 멈추는 선을 잘 못그으면 진짜 지옥열차 타는게임이라봄.

던 - 여기도 결국 헤비하게 가면 피로한 게임인건 마찬가지라고 들었음. 그러나 라이트하게 할 수 밖에없는 구조의 게임이기도함. 상위 레이드를 원펀맨급으로 다 키울게 아니라면야 적당히 선 그으면서 하면 메나 로와 병행하면서도 가능한게임이라봄.

로 - 일단 초입부가 매우 막막함. 내가 뉴비라면 이겜 대체 뭘해야될지 감이안올거같음. 내실하래서 하고있는데 뭐 하다보면 이거 해야되나 저거해야되나 솔직히 지금 부계 만들어서 지금 해놓은 내실 그대로 하라하면 자신없음..
대신 탄력만 붙으면 나도 상위컨텐츠에 나름 발은 디딜수있긴함. 내가 어쨋든 컨만 받쳐주고 주변에 지인들만 잘만든다면 어찌저찌 엔드컨텐츠에 진입하는게 가능은 한게임임.

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