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[잡담] 로아온 보고 복귀준비하면서 아쉬운 점 몇개

아이콘 냉랭정
댓글: 1 개
조회: 470
2025-06-22 04:09:07
1. 시즌2 파밍 정리 미비

트포는 이제야 삭제하지만

초월, 엘릭서는 최소한 4티어 일숙,주숙같은
레이드 외 컨텐츠로도 파밍 가능한 기본세팅 정도로 흡수해놓아야함

막말로 이제 엘35부위별옵션 이런거 왜 필요함?
가치보존 차원이라기엔 이미 완화를 너무했고
40도 그냥 주는데

초월도 이젠 그냥 깡딜옵션인데 진화카르마 같은거에 초입구간을 새로 만들어서 다른 UI에 통합하는 구조로 가는게 맞지 않았나

튜토리얼은 너무 잡다한걸 인정했지만
3티어 파밍 옵션들은
4티어 진입을 위한 기본 세팅들이라는걸 인정하지 못한듯함.

파밍이 추가되면 위에 쌓아올리는게 아니라
기존의 연장이 된다는 느낌을 줄 필요가 있음.



2. 도파민은 안정적인 게임환경을 전제로 창출하는건데...

무슨소리냐면, 아직 많은유저가 비싸다고 느끼는 게임플레이비용
게임의 안전장치와 좀 더 가볍게 할만한 환경이 아직 미비한데

여기서 아크그리드같은 도파민 요소를 또 추가하면
상황을 더 악화시킬 수 있음

로아는 예전부터 그런점이 있었는데
도파민 -> 도파민의 나생문화를 고려안하고 도파민을 또 얹어서
나생문을 N중으로 만들어버리니 문제가 점점 커짐

요즘 rpg들 도파민 한방메타라고 하는데
도파민은 누구나 설계할수있는거고, 중요한건 뒷감당이야.
확률에서 좌절당해도 게임을 계속하게 만드는
정교하게 설계된 '실패보완' 이 진짜 중요한거임.



3. 서포터 방향성에 대한 확신과 개선의지 부족

전반적으로 성장치를 꺾는 방향으로 가면서
난이도만 쉽게 만들면
과거 갈망셔틀 취급받았던 서폿구조가 부활하는건데

사실 전재학이 영향력을 총대매고 줄여준다면야
굳이 난이도를 낮추기만 할필요는 없음.

물론 공낙유지 반복같은걸로 캐릭터의 난이도를 형성하는게 액션게임으로서 좋은 방법은 아니기 때문에 새로운 요소들을 고안해나가는게 맞겠지만

지금으로서는 그냥 최대한 편하게 봉합하고
제대로 된 방향잡기는 뒤로 미루었다는 느낌을 강하게 받음.


4. 부캐육성에 대한 체질개선 여전히 미비

6회라는 틀안에서 이게
너무 과한사람도 있을거고 부족한 사람도 있을텐데

귀속골드가 추가됐으니 이제야 천천히 전환해볼수는 있겠지만
게임이 부캐를 키우기 쉽던 부캐를 안키워도 되던
키를 잡고 뭔가 바꾸어나가야할 필요가 있음

이번 로아온에서는 그런 개선이 부족했는데
카제 이후 컨텐츠 패러다임이 바뀐다니 그걸 보긴해야할듯

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