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[잡담] 로아의 본질은 무엇인가 (배럭시스템)

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댓글: 3 개
조회: 336
2025-06-22 18:17:35
로아의 본질은 배럭시스템이라고 봅니다

1. 고인물 캐릭과 뉴비캐릭의 매칭
스펙이 비슷함
왜? 보석이 개별적용이라서
원대적용요소로는 경쟁이 안됨
하지만 로아는 보석이라는 캐릭별 개별적용요소가 있음
그래서 스마게가 나이스단을 경계한것
나이스단이 증식하면 그게 더 많은 나이스단을
유도하고 보석이 원대요소가 되어버리면
뉴비는 원대요소로 경쟁해야 하니까
고인물은 뉴비와 같이 안가려함
광휘는 미래를 위한 결국 로아 모두에게 스스로를 위한
시스템이었다고 생각했으나 일단 무산

2. 6캐릭 포화. 원대요소의 차별심화
고인물의 6캐릭 포화는 오래되었고
스마게가 카드요소도 더 심화시키고
유각마저 원대차별요소로 작동하면서
보석이 비슷해도 고인물이 뉴비와의
격차가 많이 나게됨
거기다 나이스까지. 시즌3 배럭양상이 많이 변함

3.전서버 우편. 신뢰도 시스템
여기서부턴 뇌피셜
뉴비와 원대요소에서 아미 차이가 나므로
캐릭개별 보석을 잡는거보다
일단 이걸 이용하자로 선회한게 아닌가 추측

차라리 나이스단 양성을 원대요소가 약한 타서버
에 하는게 배럭시스템 굴리는데 도움이 될거라 스마게가
판단한듯. 나이스단을 막을수 없다면
반대로 이걸 이용해서 배럭을 활용하자?

전서버 우편은 배럭을 다서버로 늘리는 정책
으로 이해되는데 이게 신뢰도 시스템이랑
같이 들어오니 들어오는 시스템을 봐야할듯
근데 뜬금없이 신뢰도랑 배치되는 전서버 우편을
이유없이 넣진 않았을거라 생각

결론: 타서버 나이스단 장려정책

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