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[잡담] 카제전에, 더퍼 직업밸런스 잡고가라 ㅈ재학

아이콘 알레알레즈
댓글: 2 개
조회: 566
2025-07-14 11:47:51
요약보실분들은 빨간색글씨만 보면 됩니다.






카멘더퍼가  rpg게임중에서도,
가장성공한 이벤트 중 하나라는 건 부정 할수 없음.

근데, 자세히 하나하나 뜯어보면, 문제점이 매우 많았었죠. 
가장 대표적인 문제는 
1. 대리
2. 직업밸런스


솔직히 대리문제는, 이번에 잘 대응할 거라고 보고, 
100% 완벽하게 잡을 수 없다고 생각함. 하지만,

로아 직업 밸런스 
개인적으로는  rpg겜 중에 가장 잘맞는다고 봄 
(타 rpg이랑 비교했을때임. 오해 ㄴ)

하지만 트라이랑 더퍼스트 기준으로 가면 이야기는 완전히 달라짐. 
ㅈㄴ 최악이라고 생각함.
스마게는 더퍼같은 큰이벤트를 진행 할 경우, 
지금까지의 평균지표 보단,
매우 어려운 난이도의 트라이를 기준으로 
직업밸런스를 더 세심하고, 깐깐하게 봐줘야한다고 봄
(물론 소재학이 비슷한어조로 언급하긴 함)




카멘 더퍼, 모르둠 첫주 혹은 2주차 해봤던 분들은 공감 하실거라고 봄.
스펙이 ㅈㄴ 높은게 아니면, 직업으로 ㅈㄴ 걸러졌음. (특히 유틸 안좋고, 체방따리)
카멘 더퍼 탑10 혹은 직후 공대내 직업비율만 보더라도,
트라이 직업밸런스가 크게 무너졌다는게 증명되기도 함.

창술, 바드, 홀나, 워로드, 블레이드는 압도적으로 비율이 높았고,
이들은 단순히 인구수가 많아서라기보단,
높은난이도의 플레이 시, 타직업들 대비 유리한부분이 많아서임.
이건 해당 직업을 직접 플레이하지 않아도,
해당 직업과 같이 레이드를 가면, 간접적으로 충분히 체감이 됨.

건슬,스카우터, 버섴,슬레도 비율이 높은편인 이유가 같은 맥락이라고 봄.
(솔직히 건슬은 인구수빨 이라고 생각하지만, 좋은이동기와, 로아 내에서 가장 넓은 타격능력도 큰 역할 했다고 봄)

위에 언급한 트라이 기준 좋은 직업들이 가진 공통점은 
1.다른직업들 대비 혹은 가질 수 없는 월등한 능력 
2.안정적이고 넓은 육각형 능력치

당장 종막 가까워지니, 바드 공깎때문에 3일내내 ufc 걸려있던거만 봐도
트라이 시 직업밸런스는 최악에 가깝다는게 여론임.


어려운 레이드 트라이 해봤거나, 더퍼 트라이 해보신분들은 알거라고 봄. 
내 실력이나 스펙이 부족해서 못가는건, 수긍하고 납득하지만,
게임 내 가장 크게 즐길거리를
직업때문에 걸러지는건, 순수하게 부정적인 감정밖에 남지않음.
그리고 0관문 대기 조차 못하고, 수십분째 신청만 넣으면서 벌서는 느낌 알사람은 알거라고봄.
ㄹㅇ 개좆같음

물론 종막이 가까워지면서 밸패 주기가 좀더 짧아졌지만, 
내 생각엔 지금 밸런스와  패치 기조를 보면 ㅈㄴ 한참 부족하다고 봄.
스마게는 이번 카제로스 더퍼스트 때 같은 실수를 반복 하지말길 바람.
나는 이번 더퍼스트 이벤트가 카멘 때 처럼 유저들에게 많은 재미를 줄거라고 봄.
하지만, 분명 트라이 이후 박탈감 때문에 꼬아서 접는 유저가 분명 늘거라고 생각해서,
끄적끄적 글을 써봅니다.








(p.s 내직업이 점화라서 글을 쓰는건 절대아님 오해 ㄴ)

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