
아이지(阿易)가 현재 라이브 방송에서 개발진에게 팬들의 질문을 실시간으로 받고 있습니다. 개발진의 답변 요약은 다음과 같습니다:
기술 개편은 15일에 공개 예정입니다.
나이스단(연체인, 連体人)을 타격하는 개편이나 비나이스단(비연체인)에 대한 부담 완화 방안은 없습니다.
9월에는 7번째 캐릭터의 수익성 문제에 대한 대책이 나올 예정입니다.
여성 격투가(여인파, 女拳霸)의 강도 문제를 인지하고 있습니다.
T3 큐브 티켓(魔方票)에 대한 부담 완화가 앞으로 있을 수도 있습니다.
이벤트 만찬(팬미팅)은 계속 이어질 예정입니다.
‘천일(天一)’ 아바타: 특정 직업군용으로 출시된 전통 스타일의 ‘아바타(스킨)’ 세트

중국 NGA 커뮤니티 개발진 라이브 질의응답 요약
개발진 구성 및 현장 상황
‘운명의 방주’(로스트아크) 개발팀은 역할이 세분화되어 있으며, 현장에는 3개의 테이블로 나뉘어 각기 다른 담당자가 답변했습니다.
복지 기획 담당자 (장리치와 함께 방송한 담당자)
버전 기획 담당자 2명 (그중 한 명은 ‘상아탑’ 방송에 나온 여성 기획자)
상점 기획 담당자
그리고 질의응답에 참여하지 않은 다른 기획자들도 있었습니다.
질문은 복지 기획자, 버전 기획자, 그리고 장리치에게 주로 했습니다.
주요 질문 및 답변
장리치
상점 기획자
Q: ‘천일(天一)’ 관련 질문
A: 유저들이 천일(캐릭터나 장비 체형일 가능성)에 대한 애정을 알고 있으나, 한국 쪽에서는 신규 체형(캐릭터 모델) 대응에 적극적이지 않습니다. 보완 여부는 한국 측과 계속 협의 중입니다.
Q: 게임 내 설문조사 결과 및 주요 이슈에 대한 대응은?
A: 모두 검토 중이나, 해결책이 없는 문제는 공식적으로 입장 표명하지 않고 대응하지 않는 경우가 많습니다.
Q: 공식 재료 판매 정책과 향후 추첨 이벤트 계획은?
A: 유저별 필요 재료가 달라(예: 어떤 유저는 오레하, 장신구 필요, 어떤 유저는 각인서 돌파 필요) 추첨을 통해 토큰을 획득하고, 원하는 아이템으로 교환하는 시스템을 실험 중입니다. 추첨 방식이 복잡한 것은 인기도와 흥미를 위해 의도된 부분입니다. 재료 판매가 인플레이션에 미치는 영향도 계속 모니터링하며, 단기간 내에는 ‘T4’ 단계에서 룰렛(뽑기판) 시스템 도입 계획은 없습니다.
버전 기획자
Q: 빠른 육성 수단 부족으로 신규 캐릭터 키우기 어렵고, 일정 기간 접속하지 않으면 진행도가 뒤처져서 계정 포기로 이어집니다. 이전 버전 콘텐츠(수련의 골드, 카멘 레이드 보상 ‘어둠의 불’ 등) 부담 완화가 필요합니다. ‘T4’ 구간에서는 ‘나이스단’ 플레이를 강요하는 상황입니다.
A: ‘낙원’ 콘텐츠에서 재료를 제공해 부담을 완화하는 방안을 준비 중입니다.
Q: 공팟 레이드 파티 품질 저하, 내부 경쟁 심화, 첫 주 클리어 칭호 부재, 점수 8만 이하 공팟 캐릭터가 본 서버 던전에 입장 불가 문제
A: 던전 난이도 완화로, 인원만 모이면 클리어할 수 있도록 조정 중입니다.
Q: 7번째 캐릭터 수익성 문제(신규 캐릭터가 기존 캐릭터보다 성장 이익 적음)
A: 오래된 문제이며, 한국 본사와 협의 중입니다.
Q: 향후 업데이트 계획, ‘얼음 아브’(冰阿布, 얼음 아브렐슈드 이벤트)가 또 설날에 열리나요? 버전 주기가 길고 국내 서버는 언제 해외 서버에 따라잡나요?
A: 유저 요구는 인지하고 있으나, 후속 업데이트 일정은 아직 공개 불가합니다. 국내 서버 특색 콘텐츠(예: ‘재앙’)로 공백을 메울 예정입니다.
핵심내용
1: 9월에 7번째 캐릭터 관련 대응 소개
2: 나이스단 다캐릭단 논의중
3: 8인레이드 고정을 꼭 8인이 아니더라고 출발 가능하게 만들것
https://arca.live/b/lostark/142372017?mode=best&p=1