3줄 요약
캐릭당 레이드 3회 2회로 줄이고 골드,재료보상 늘리기 (귀속골드 활용해서 +110 ~ 120%)
대신 추가로 갈 수 있는 레이드 개수도 제한 (버스, 본1부3 언제까지?)
레이드 돌면서 항상 드는 생각인데 많은사람 의견들어보고 싶어서 추천 주시면 너무 감사드림
직장인 기준임
앞으로 컨텐츠는 계속 나오는 상황에서 (카제로스, 낙원, 신규섬 등등)
신규 레이드가 나올때마다 트라이 시간은 늘어남
이전에 신규 레이드가 나올때 관문별로 보상 차감이 되도록 만들어서
기존의 레이드를 수행하지 않는 아이디어도 매우 좋다고 생각했으나
반영되지 않은걸 봐선 복잡도가 올라가서 포기했거나 다른 이유가 있는 것 같음
그리고 로아에서 핵심이면서도 가장 반복적인 피로도를 증가시키는 것은 레이드임
아직도 한 캐릭당 왜 3개의 레이드를 꾸역꾸역 돌아야하는지 점점 의문감이 생김 (에기르 그만좀 보고싶다)
신규 레이드가 나오면 이 피로도는 급증함
신규 레이드가 차차 적응되어가고 비수기로 들어서는 순간에도 숙련도에 의한 피로도는 줄지만
여전히 캐릭당 3개의 레이드 자체에 대한 피로도는 계속됨
피곤하면 돌지마 < 님말이 맞음 ㅇㅇ
강습이 나왔을 때, 사람들은 이전에 비해 플레이타임도 줄고
보상체계와 어느정도의 랜덤요소를 적용한 부분으로 긍정적인 반응을 얻은 것 같은데
한 캐릭당 2개 레이드로 줄이고
재료/골드 보상 좀 더 높여서 조정하고
귀속골드 시스템 적용해서 2개만 돌아도 지금 보상보다 좀 더 높여주면 안될까 하는 생각
1740이 9만언저리 1680이 7만골드 언저리
이 차이가 맞음?
골드보상이 오르게되면, 버스의 비용도 문제가 될텐데
버스만 타는 사람은 작업장의 비중이 크다고 생각함
이건 신뢰도 시스템으로 어느정도 커버가 되겠지만
캐릭당 추가로 갈 수 있는 레이드 제한도 있었으면 좋겠음
그럼 본1부3 이나 이런 시스템이 안된다고 할텐데
본1부3 할 시간에 내실이나 다른거 맛볼 수 있게 피로도 줄여주는게 더 좋지않음?
골드 보상 올려주면 더 좋을 것 같은데 (인플레가 덜 발생하도록 귀속골드로 추가)
어차피 본1부3도 골드벌려고 하는거니까
언제까지고 본1캐릭을 위해서 5캐릭이 뺑뺑이 돌려야하는지 모르겠음
한캐릭 한캐릭 스펙 올라가는 재미를 주는게 스마게한테도 이득임 (캐릭한테 애정이 생기면 돈이되니까)
내실도 가끔 맛보고싶고 한데 한주간 18개 레이드 도는게 점점 무색이 되어감 (반복노가다 노맛 무색)
그것도 하기르 몇개월 째 잡아야되는지도 모르겠음 이젠 카제로스 나와도 2막하드 아브누나 계속봐야할텐데
이런 구조가 한번 쯤 개선이 됐으면 좋겠음