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[잡담] 코어 설계는 유저 감성이랑 안맞는 부분이좀 있는듯

낮에떠있는별
댓글: 1 개
조회: 758
추천: 2
2025-08-28 10:08:40
새로운 파밍 컨텐츠 & 장기 파밍컨텐츠인거 ? 오케이 환영
도파민도 나름? 굿

근데 이게 로아랑 잘 어울리냐 -> ? 

첫번째로는 장기 파밍 컨텐츠 치고 너무 입장컷이 높음
올해초까지만 해도 던파 빨아제끼는 애들 맞냐고 하는데 
우선 던파랑 아예다른게 던파는 운빨 ㅈ망겜 맞지 맞는데 그거 입장하는거 자체가 캐릭생성하고 30분튜토리얼 하면 바로 도파민 흠뻑쇼 가는거임 

그리고 캐릭이 뭐 잘 못먹어온다? -> 바로 유기하고 새캐릭 새캐릭 해서 50캐릭 만들어서 돌려서 잘먹는놈 모아서 올려도 될정도임

근데 상놈의거 코어는 입장권이 1700 1720임 
내가 애지중지 키워놓은캐릭 코어 못먹는다? 그냥 로생 ㅈ같음 

두번째 정가마저 운빨 망겜
코어는 영웅 전설 유물 고대 획득시 정수를각각 1 4 15 50 획득함 
하드를 도는 캐릭이어도 유물 고대가 ㅈ박아서 안나온 놈은 정가마저 ㅈㄴ 느리단거임 
4막기준 4개 전설 - 16 
종막도 드랍테이블이 좀 더 높은지 아닌지 모르겠지만 4개준다고쳤을때 
불운한 유저가 하나 코어 정가치는데 6~7주 가 걸림, 총6개를 정가친다고 했을때 36주 이상의 컨텐츠
그마저도 뭐 고대는 확정아니니까 극 엔드는 더 걸리겠지만

세번째 아크그리드 질서 효율
근데 이게 다 기존 전투력상승 시스템 대비해서 감내 가능한 부분이었으면 OK였을거라는거임
현재 스펙업 포인트 요소들중 몇개만 보자.
카드 0각 -> 30각 내캐릭 기준 500점
엘릭서 무옵 -> 극엔드 50점 내캐릭기준 400점
보석 -> 겁작 단계상승시마다 약 25포인트
강화 -> 24강 하나 올릴때마다 12.X포인트 
유각 -> 20장당 150포인트(각인마다 상이) 

아크그리드 - 질서기준 전설로 14포인트만 해도 160 
유물기준 17P -> 250이상 고대 기준 300도 나올거로 예상
총 6개지만 질서가 더 점수력 효율이 높으니까 엔드기준으로 잡으면 1200P 이상은 상승되는 수치
디렉터 말대로 새로운 전투경험에 더불어서 큰 성장체감을 느낄수 있는 컨텐츠임.
근데 문제는 이게 효율이 좋아도 너무좋음.
성실하게 유각에 9~10겁작 보석 챙긴 사람과 노유각 8겁작 유저의 차이가 코어 드랍유무로 역전도 가능한다는거임

결국 기존로아는 성실하게 벌어서 성실하게 써라 감성이어서
어 알겠다 존나 쓰겠다 해서 4막 종막 올려놨더니
드롭도 운, 정가도 ㅈㄴ 운빨인 컨텐츠로 바꿔놓고 재밌지? 하는격임 

다른건 다 이해한다해도 정가만큼은 운빨에 기대는게 아니라 그냥 
레이드 클리어시 정해진 정가재료를 획득하고 동일시점에 다들 정가할수 있게해놨어야지
하위 파밍 컨텐츠들은 싹다 로아식 감성인데
갑자기 엔드컨텐츠 보상만 던파로 만들어놓고 '어 이제 도파민 만족하나?' 하면 기존 감성이랑은 좀 안맞는 부분이 많을수 있을거같음


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