모험가 여러분, 안녕하세요.
로스트아크 개발팀입니다.
최근 커뮤니티에서 지속적으로 언급된 ‘나이스단’ 관련 플레이 효율 이슈에 대해
많은 모험가분들께서 다양한 의견을 주셨습니다.
저희는 이러한 현상이
게임의 플레이 다양성과 형평성에 영향을 주고 있다고 판단하였으며,
모험가 여러분의 의견을 바탕으로 아래와 같은 개선 방향을 준비하였습니다.
1. 계정 단위 자원 공유 시스템 확장
카드 세트 공유 시스템
계정 내 모든 캐릭터가 공용 카드 세트를 사용할 수 있도록 개선됩니다.
일부 직업 전용 옵션(예: 악마형 피해 등)은 해당 직업만 활성화됩니다.
카드 덱 세트를 최대 3개까지 공용 슬롯으로 저장 및 교체 가능하게 변경됩니다.
보석 공유 자동화
캐릭터 전환 시, 이전에 설정된 직업별 보석 세팅이 자동으로 장착됩니다.
보석창 내 “자동 매칭” 기능 추가로, 동일 직업 간 수동 이동이 불필요해집니다.
각인 포인트 통합
각인 포인트가 계정 단위로 관리됩니다.
동일 계정 내 모든 캐릭터가 누적 포인트를 공유하되,
각인 세팅 조합은 캐릭터별로 독립적으로 저장됩니다.
2. 직업 성장 및 세팅 완화 시스템 추가
Job Sync 시스템 (직업 교차 보너스)
동일 클래스 내 다른 직업을 육성할 경우,
기존 직업의 일정 장비 강화 수치와 스탯이 부분 상속됩니다.
예: 버서커 1620Lv 달성 시, 디스트로이어 최초 장비 강화 시 +2 단계 적용.
계정 내 “클래스 경험치” 시스템이 추가되어,
특정 클래스군을 다양하게 플레이할수록 소폭의 능력치 보너스가 부여됩니다.
3. 콘텐츠 보상 구조 개편
직업 간 보상 균형화
주간/일일 골드 및 재료 수급량이 직업별 평균 클리어 타임 기준으로 재조정됩니다.
직업에 따른 효율 편차가 완화되어,
특정 직업만 반복적으로 운용할 필요성이 줄어듭니다.
재화 통합화
직업별로 달랐던 일부 보석/각인 재료가
**‘통합 각인 토큰’**으로 일원화됩니다.
해당 재화는 모든 직업에 공용으로 사용 가능하며,
거래소 시세 안정화에도 기여할 예정입니다.
4. 동일 직업 다중 운용 효율 점감제 도입
동일 직업 캐릭터를 다수 운용할 경우,
3번째 캐릭터부터 일부 골드 및 재료 보상 효율이 점진적으로 감소합니다.
1~2번째 동일 직업: 100%
3번째: 80%
4번째 이후: 60%
단, 점감은 주간 보상(골드, 결정류)에만 적용되며
경험치, 장비 드롭 등은 기존과 동일하게 유지됩니다.
개발 의도:
나이스단 플레이를 완전히 제한하지 않되,
“다양한 직업을 육성하는 것이 불리하지 않은 환경”을 조성하는 데 목적이 있습니다.
5. 직업 다양성 보너스 시스템 추가
계정 내 보유 직업 수에 따라 계정 전체에 소폭의 보상 보너스가 적용됩니다.
보유 직업 수 보너스 효과
3종 이상 일일/주간 재화 획득 +2%
5종 이상 골드 수급 +5%
8종 이상 원정대 경험치 +10%
이 시스템은 직업 다양성을 장려하기 위한 선택적 보너스이며,
나이스단 유저가 손해를 보지 않도록 설계되었습니다.
6. 공식 피드백 루프 구축
매 시즌 종료 후, “직업별 효율 리포트”를 공개하여
각 직업의 평균 클리어 타임, 재화 수급 효율 등을 투명하게 공유합니다.
커뮤니티 설문 및 개발자 노트를 통해
모험가 여러분의 체감 밸런스를 지속적으로 수집·반영할 예정입니다.
적용 일정
본 업데이트는 2025년 11월 6일(목) 정기 점검 이후 적용됩니다.
일부 시스템(보석 자동 장착, Job Sync)은 순차 업데이트 예정입니다.
개발진 코멘트
“나이스단은 유저의 효율적 선택이자 시스템의 한계를 보여주는 현상이라 생각합니다.
이번 개선을 통해, 나이스단 유저가 불이익 없이 플레이를 유지하면서도
다양한 직업 육성의 즐거움을 느낄 수 있길 바랍니다.”
— 로스트아크 개발팀 드림
챗gpt 피셜임