- 태초부터 존재한 자(태존자), 존재를 탐하는 자들, 어둡고 혹독한 전투
- 질서 이전부터 존재했던 신화와 같은 자들로, 존재를 찾아 헤맴.
- 무한한 결핍 속을 헤매며 숙주를 찾아 그 숙주에 기생하는 존재.
* 다른 존재의 외형을 뒤집어쓰고 살아가기 때문에 이전에 만난 적 있는 누군가가 태존자일 수 있다.
O 그림자레이드 | 고통의 마녀, 세르카 01.07
- 4인파티 2개 관문
- 1관문 보스는 '고통의 마녀, 세르카'
* 10가지 고문기구를 사용하여 타인에게 고통을 주고, 거기에서 비롯된 쾌락과 희열을 느끼는 가학적인 보스
* 잔인한 장면이 추가될 수 있다(다크판타지)
- 2부부터는 스토리가 무거워지는데, 이 스토리에 맞게 어둡고 혹독할 예정
- 2관문 보스는 '코르부스 툴 라크' - 세르카의 본모습, 기괴하게 뒤틀린 그림자 괴수, 짧은 예지의 간파 패턴
- 진행방식의 변화 : 바로 보스전부터 시작(이동 구간 단축), 광폭화 됐을 때 HP 회복 없음, 관문별 전투 시간 줄임,
- 대난투 시스템 - 찐무게이지 -> 대난투게이지 기믹파훼, 액션활용을 통해 전용공간으로 넘어가 스킬을 난사하는 시스템
- 데카 시스템 적용(브레이브 하트) - 파티별로 부활 횟수 공유하는 부활 기능 있음
* 부활 횟수는 차등해서 제공할 예정
- 그림자 스킬 : 보스 스킬 중 하나를 흡수해와서 사용하는 시스템
* 스킬칸이 늘어나는 건가요? - 배틀아이템 칸에 넣을수 있는 스킬
- 노말(1710), 하드(1730), 나이트메어(1740) 3개 난이도로 출시
* 나이트메어는 종막 하드 느낌
* 추가 성장 이후로는 크게 부담되지 않는 수준
* 하드 이상 계승 재료 드랍
* 나이트메어는 매주 반복플레이 가능. 계승재료는 동일하지만 코어하나더, 골드 조금 더, 명예보상(세르카의 빗자루), 경매보상 유각 두개 확정
O 장비 계승
- 장비 제작 주차 단축, 돌파 개념 추가(계승시와 동일 재료 소모)
- 처음 장비를 만들면 20강까지 재련, 돌파 시 25강까지 올릴 수 있음
O 반복조작 개선
- AI가 알아서 깎아주는 기능 추가 (10회 딸깍, 어빌리티스톤 자동세공)
- 77돌을 노리는경우 AI 가 타율이 높으나, 97처럼 도전이 필요한 경우 직접 깎는걸 추천
- 상급재련은 자동하긴 어렵지만 연출은 더 단축 예정.
O 에스더 10강
- 일반무기로 전환 가능, 이후 다시 에스더로 변경 가능 (저장하여 나중에 복귀됨)
- 8강 엘라엘라부터는 에기르 품질100 25강으로 전환됨.
O 신규스토리 | 카다룸 제도 3월
- 1부 엔딩 이후 스토리로, 2부 스토리의 전조 스토리
- 황혼을 쫓아 알데바란의 바다로 넘어가기 위한 준비 과정에서 카다룸 제도(애니츠와 쿠르잔 사이 해역을 따라 이동하며 나오는 곳, 세이크리아의 지배 권역 )
- 소용돌이 해역을 지나기 위해 마법의 배를 얻어 진행