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[잡담] 솔직하게 인파이터가 좋은직업인가 모르겠음

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댓글: 2 개
조회: 145
2025-12-30 12:23:20
다른 클래스 멱살 잡기 보다는 , 

지금 문제가 되는게 스런 , 그리고 루메루스 허수 0.9 나온거 때문에 인파이터 = 쌔다 약코하지마라 라는 인식이박혀있는거같은데 

스런 1위한 인파이터가 체술로 갔는지 , 충단으로 갔는지 알방법이 없어서 솔직하게 존나 궁금하긴함 플레이영상이나 이런게 없으니까 아쉽긴함 광휘 나오고 나서 직각변환이 자유로우니까 

그런데 일단 체술 입장에서보면 존나 억울한점이 몇가지 있다라는거지

1. 딜적으로 그럼 약한가? 

- 이건 뭐 고점을 어디까지 생각하느냐에 따라 천차만별일거같긴한데 , 약하진않음 그렇다고 쌔지도 않음 
그냥 딱 강투공무원 정도 인거같은데 , 공격대 파티에따라서 잔혈을 다퉈볼만한 경우도 더러있음 문제가 뭐냐면 일단 딜적인건 그렇다쳐도 , 이게 플레이하는데 도대체 무슨캐릭인지 헷갈릴정도로 설계미스난 부분이 너무많음 

2. 그럼 설계미스 난 부분이 뭔가? 

- 단순히 이거 좀 불편한데? 정도 수준이면 인파이터 유저들이 존나 불만을 토로하지도 않았을거임 만약 감수할정도였으면 그리고 감수를 하면 고점이 열리는 클래스였더라면. 

우선 쉽게 설명하자면 존나 설명이 잘된 짤이 있음 그리고 현재 체술 인파이터의 주력 아크그리드 빌드 3가지를 전부 관통하는 사진을 2개 를 보면 이해가 편함 

1. 대지붕괴 , 대지파괴 , 상시강화 트리의 문제점임 



2. 상시강화 , 반복도약 , 흑룡도약 + 투지억제 , 상시강화 , 연격 트리 의 문제점 


쉽게 그림으로만 보자면 아크그리드 설계구조 자체가 인파이터 를 해본사람이 맞는가? 싶을정도로 이상하게 설계를 해놨음 

1.번 대지붕괴 트리 같은경우는 뭔가 그럴싸해보임 인파이터 니네가 존나 울부짖던 대지가르기 가동률 때문에 아덴을 바로 꺼야해서 찐빠가 나버린 트포 3개 쓰게해줄게! 하면서 만든거같은데 가장큰문제는 해결해준거같은데 실전에서 전혀 메리트가 없다는게 문제임 

기존에 대지 가르기 가 없던 시절 인파였으면 그리고 저 대지가르기 강화 말고 다른걸 강화받은 아크그리드였다면 아마 인파이터는 존나 쌔졌을지도 모름 그런데 이 대지 가르기가 만악의 근원임 

1-1 대지가르기는 딜지분이 20%가 넘는 스킬이다. 

1-2 그렇다면 대지가르기 를 무조건 많이쓸수록 딜지분파이를 가져갈수가있다.

1-3 그렇다면 아덴을 채워야하는데 , 기력스킬을 써야만 아덴이찬다. 

1-4 인파는 피아노 백사멸 지딜러이다 , 주력기를 아끼고 자시고 할 그런 클래스가아니다. 

이것만 보면 이해가 될거임 , 즉 어차피 인파이터는 주력기를 아낄수없는 클래스이고 끊임없이 주력기를 박아넣어야하는데 , 저 대지가르기 강화를 하려면 기력스킬 3회를 써야한다는거임 , 즉 인파이터가 이론상 저 아크그리드 설계대로 고점을 볼려면 아덴이 어느정도 찼을시점부터 , 철난폭을 잠궈야하는데 이러면 남은 기력스킬이 전진의 일격 , 용의강림 , 일망타진 뿐임 

머리속에 ??? 가 찍히면 정상임 즉 저 아덴사이클 안에 주력기가 쿨이 돌아가고있을 가능성이 굉장히 많고 , 대지가르기 가 없던 시절 인파이터도 주력사이클이 아덴인 투지발산 안에 2번의 철포난격 , or 2번의 난타연권을 꼽는게 
주 딜링사이클이였음 그걸 하기위해 고홍염에 고신속 트리를 했던거고 조금이라도 쿨을 빨리당겨와야하고 , 신속을 조금이라도 높혀서 스킬프레임을 줄여야하니까.  

그러니까 저설계 자체는 체술 인파이터의 아이덴티티 구조를 아예 모르는사람이 설계했거나 아니면 일부로 엿먹으라고 족쇄하나를 더달아준셈인거임. 

가끔 쿨이 다돌아가는 상황이면 아덴을 키고 일망만 3번쓰고 대지가르기를 써야하는 웃픈상황도 존재함


2. 그럼 나머지 트리의 문제점은뭔가? 

저 만악의 근원인 대지가르기 때문에 생기는 문제점들임 일단 만들어놓은 설계자체는 시즌2 초반 노랑노랑 인파이터 의 향수가 물씬풍기는 아크 그리드 들임 

우선 일단 투지발산 상태가 아닌상태에서 두 빌드다 핵심스킬 딜증가를 받는상태임 , 그러니까 이렇게되면 찐빠가 나버린 주력기 3개 의 트라이포드 "투지발산 강화(투지발산 상태에서 딜증가)" 를 버리더라도 약간 보완을 받는상황임 그런데 문제가 뭐냐? 저 대지가르기가 시발 딜지분이 너무 높다는거임 

무려 20%나 가져가고있음 그나마 반복도약 흑룡 트리 , 메뚜기 인파이터는 용강이라도 쌔져서 그나마 좀 숨구멍이 생긴상황인데 , 이마저도 여전히 용강이랑 대지가르기랑 딜량이 엎치락뒷치락 하는상황임 오히려 손은 더바빠졌는데 , dps 는 비슷한상황이라 존나 계륵같은상황임 대지가르기 원툴에서 그냥 대지가르기 , 용강 투 트랙 으로 바뀌었다 뿐이지 딜량이 드라마틱하게 쌔진 그런상황이 아니라는거임 

애시당초 용의강림 자체가 주력기 스킬도 아닐뿐더러 평소에는 이동기로 쓰던 스킬이 주력기가 되면서 뭔가 더 복잡해진 상황이라 뭔가 뭉가뭉가임 이걸써야돼 말아야돼?.... 하는 그런데 선택지가 저거뿐임 둘다 병신 찐빠난상태인데 "대가 원툴할래? , 아니면 용강 투트랙 할래?" 체술입장에선 칼들고 협박하는 수준임 


3. 그래 다좋다 그래도 니네 DPS 0.9 아님? 이정도면 존나 쌘거아님?

- 이거에 대해서 굉장히 할말이 좀많은데. 일단 인파이터 스킬 선후딜이 진짜 존나김.... 저게 실전에서 가능했으면 우리는 잔혈머신이 됐어야하는데.. 일단 지표상이건 가족사진에서든 인파이터가 잔혈머신은 아니잖슴? 그이유에 대해서 설명하자면 

선후딜이 그나마 간결한게 , 철포난격 , 대지가르기 뿐임... 이건 진짜 약코하려고 하는게 아니라 진짜 한번만써보면 속이 답답할거임 

열혈폭격 , 난타연권 , 폭렬권 이거 진짜 실전에서 다처맞아주는 상황이 잘안나옴 일단 폭렬권 ,철포난격에는 경면도 없고 놀랍게도 이새끼 경면많은거같은데 없어요 띠발 우리도 이동기 전진의 일격 , 용의강림 빼면 난타연권뿐임 ㅠ....

열혈폭격에도 있잖아 십새끼야 어디서 약을팔아? 라고 할텐데 가서 열혈폭격 선후딜 프레임 한번만좀 봐주셈 진자 저렇게 스킬이 늘어지는데 저기에 경면마저없으면 저거 맞추지도 못함... 

진짜 딜몰이타이밍 아니면 뚝뚝 쓰다가 끊기는경우가 존나많음 그나마 피아노 지딜러니까 쿨이 빨리 도는거같아서 리스크가 적어보이는거지... 우리도 존나 고통받고있어요.... 심지어 폭렬권이랑 난타연권은 쿨도 존나 애매하게 길어요....

4. 아참 그리고 이새끼는 이제 더이상 기믹의신 기믹파이터가 아닙니다.

무파카 에 대해 이야기를 좀 해볼까합니다. 

1. 무력화 

이거 존나 애매졌음 , 신규레이드가 존나 나오면서 무력화 기믹이 존나 덕지덕지 생기다보니 무력화가 상향평준화 됐음 그런데 우리 인파는 그대로임 심지어 이새끼 무력화 수치도 아이덴티티 에 있는 무력화 20% 증가 가 되야 그나마 어디가서 무력화좀 치네 할텐데 우리는 시발 아이덴티티를 바로 꺼야한다구요 ㅠ..... 

애가 무력화가 좋았더라면 중막1관 700줄에서 날아다녔어야 하는데 끽해야 7천 중후반쯤됨 진짜 노피격으로 프레임 서커스 똥꼬쇼하면서 존나 잘쓰면 1만정도 들어줄수야있음 그런데 저게 매번 저렇게 들어줄수가 없음....

2. 파괴 

이거야 뭐.. 파괴 스킬이 많긴합니다. 그런데 이것도 최근에 상향평준화 됐잖아요 따흐흐흑...

3. 카운터. 

여전히 이건고트임 일망 로또터지면 카운터 다쳐줄수있음 그런데 복권 야바위 주사위형 카운터임 


3줄 요약하자면 

1. 딜량 약코 할정도로 약한건 아니다 강투 공무원쯤은된다.

2. 허수 dps 0.9 처럼 잔혈머신은 절대아니다. 

3. 무파카 기믹파이터는 기믹전형 직장을 잃었다....


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