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[잡담] 솔직히 밸런스 문제는 직업간 딜 고저점차이가 문제가 아님.

사립오더
댓글: 7 개
조회: 194
추천: 2
2025-12-31 18:05:31
딜 고점뽑는 직업이 유틸까지 좋아버리니 문제인거지.


1. 시너지

딜발키리, 창술, 워로드, 블레이드

이 4캐릭? 셋팅이 존나 하자있거나 직업 중복되는거 아니면 안받아갈 이유가 없음.
공증 피증 6퍼따리이고,
치적은 개나소나 과치적이라 다 기피하거나 특성비바꿔야해서 번거러워서 거르고
방깎은 암수 들어가면 공증 피증보다 효율 떨어지고 중복시키면 효율이 좋아지지만, 피증만큼 방깎 시너지가 흔하지 않음.


근데 쁘띠회심이랑 백헤드추가피해 시너지 이거 두개 걍 말이 안됨.

뭉가 여도 쁘띠회심 치피증250퍼 정도면 7퍼 이상 효율 나오고 만치적이면 걍 8퍼효율뽑음.
백헤드는 딜러가 아무리 좆병신이라 백헤드 적중률 50퍼로 잡아도 7퍼 이상 효율 뽑음


걍 씨바 시너지 부터 차별이 존나 심함.



2. 무력

파괴는 굳이 안필요하니 패스하고

무력 이 씨발도 문제 많음.

8명이 모두 정상이라고 했을때 상식적으로
밑투는 걍 고점이 높은캐릭
밑섬은 무력 좋은 캐릭이 받아야하는게 정상인데


MVP 영향도가 가장높은 부분인데

딜, 무력 고점 둘 다 높은 애들이 왜 존재하는건지 나 모르겠음.




3. 카운터

누구는 씨바 카운터스킬에 시너지 있거나 주력기라 항상 쿨이고

누구는 씨바 아덴에 별도로 사용하라고 따로 빼주고

애초에 구조자체가 쓸 스킬이 없어서 스킬 하나 카운터 예비용 들고 다닐수 있게 해주고(이건 장점이라고 하기엔 아닐수도있음)


걍 시바 카운터 성능는 둘째치고 카운터가 상시 대기가 불가능한 직업은

다른거라도 유틸적 무력이나 파괴쪽으로 좋아야하는데 그것도 아님.



4. 경피면

제일 병신같은거 난 아직도 경피면 주는 기준을 모르겠음.


누구는 똑같은 타대인데 경피면이 쓰는 스킬의 절반 이상이 달려있고, 누구는 주력기조차 경면조차 없음.

누구는 경피면트포에 딜까지 챙길수 있는 누구는 경피면트포 찍으면 딜이 반토막나고

도대체 기준이 뭐임? 주력기에 기본공속100퍼 기준 프레임 n초이상 스킬은 다 기본적으로 주던가

기존이 애매함 그냥




5. 체방+생존관련유틸


체방 낮으면 스쳐도 뒤지는 거 때메 트라이에서 존나 걸러짐.

캐릭 성능이 월등히 좋은거 아니면 사람들이 기피함 왜? 똑같이 트라이를 해도 체방따리들은 상대적으로 버티질 못하고 패턴을 못 익히니까

그렇다고 모든 체방따리들이 스킬 딸깍 한번으로 대응가능한 구조를 다 가진것도 아님.








딜 고저점? 씨바 일단 위에 5가지는 어느정도 밸런스를 쳐 맞추고

딜 고저점은 논해야지



딜 괜찮는 애가 무력도 괜찮고 든든한거에 비해


딜이 애매한데 무력도 애매해 심지어 체방따리고 시너지도 맛없어


씨바 누가 저딴 병신캐릭을 공대에 받아서 출발하고 싶겠냐?

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