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[잡담] 솔직히 68퍼 이거 딜러퍼포먼스로 바꿔보면 크게 안불타는 문제긴 함

아이콘 냉랭정
댓글: 2 개
조회: 139
2026-01-01 20:53:25


공증 68퍼센트는 해우물의 구조적 문제
구조적으로 공증 운영이 어렵고
그래서 창나는 수준이 아님

버튼을 못눌러서임
일단 살아있긴한데 두번넘어지고 패턴피하느라
산책을 오래하고 이런 기본적인 숙련이 안될때 나오는 수치임
그런 의미에서 숙코가 맞으니 숙제방 오면 안됐다까지는 맞음

근데 딜러는 일단 살아서 깼으면
창나있을거 대충 알아도 박제까진 안하잖아
막말로 동스펙도 두배씩 차이나는게 딜러 퍼포먼스인데 ㅇㅇ

이게 일종의 악순환임

서폿 영향력을 점점 올려줬잖아
그래서 원성이 나와서 스킬셋에서 저점도 조금씩 올려주고 있어
근데 이건 결국 버튼을 눌러야 올라가는 저점이란거임.
피면기도 피면기를 썼어야 안넘어지는거고

그 와중에 영향력이 높고 중요하니까 저점이 아니라
그 올라간 저점만큼은 해야한다는 "저점의 기준" 이 올라가버림

이걸 개선으로 해결하려면 어줍잖은 공증장판 고치기 이딴게 아니라

서폿은 뭐 기본피상면 상태를 주거나
던파서폿처럼 버튼 몇번 누르면 게임 끝날때까지 핵심버프가 지속되는 구조로 가야하는데 이건 진짜 가뜩이나 자체 딜을 포기한 서폿의 남은 플레이 요소들이 싸그리 거세되는셈이니 쉽지 않지.

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