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[잡담] 세르카 하드가 진짜 설계 잘되어 있어야 하는데. 삽질할까 VS 달라졌을까(새해 첫 시험대)

왜모를까
댓글: 22 개
조회: 635
2026-01-02 01:58:34
게임사 입장에서는 유저들이 계승을 하러 달려가길 바람.

유저입장에서 보면 세르카 하드가 2가지 요소를 충족해야 깰수 있음.
1. 1730 레벨
2. 아크그리드가 유물 몇개? 활성화 필요한가임

이게 결국 투력컷을 결정할꺼임.


여기서 문제가 발생함.  현재 유저들 투력차이는 어머어마함.

5천대도 많고 6천을 넘긴 유저도 많음.

재료가 귀속이고 계승후 메리트가 많은게 확인이 되면?

유저들은 1730을 막찍을꺼고 그리고 버스와 결합할꺼임.

아크그리드 1개도 활성화 안하고 계승가능하다는거임.

100% 이런 욕구와 시장이 생길텐데.

나메안가고 하드 버스가 미친듯 생기게 될꺼임.

대버스 시대가 여차하면 다시 시작됨.

이거 모르지 않을텐데 어떤식으로 대비했을지 궁금함.

잘생각을 해봐.

1710에 노노노 로 만약 유물 아크그리드 2개정도활성화 해야한다면 적어도 2달은 걸림.

근데 걍 1730찍고 버스타고 계승후 상위 재료 및 계승후 ?? 컨텐츠 하며 코어 파밍

후자에 사람들 몰린다니까 ㅋ

Lv15 왜모를까

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