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[잡담] 스런하면서 느꼈던 점

아이콘 암다
댓글: 2 개
조회: 333
2026-01-06 09:25:00
1. 로스트아크는 스피드런 이벤트에 적합하지 않은 것 같음

 - 아예 랜덤 요소일 순 없지만, A to Z 모두 랜덤 요소로 이뤄진 레이드
 - 짤패 : 랜덤 / 체력 기믹 : 고정 -> 딜이 쌔면 대체로 랜덤 요소가 적어짐
 - 스런하면서 제일 많이 했던게 시간 잡아먹는 '짤패' 안 나오길 기도하기.
 - 내가 했던 게임 중 그나마 파판14 온라인이 로아보단 스피드런 경쟁 시스템에 잘 어울리는 듯
 (짤패 고정 / 정해진 시간에 기믹이 나오며 정해진 랜덤 항목 중 하나로 기믹 진행 - 기믹 진행 자체는 같으나 대상자가 랜덤이거나 안전지대가 다른 식. 기믹에 따라 진행 속도에 차이가 있겠지만, 어느 정도 대상자 유도가 가능)

2. 밸런스

 - 딜이 쌔면 짤패가 덜 나오고, 체력 기믹은 고정이다. 결국 딜 좋은 직업 중 잘하는 사람들이 얼마나 많은지 싸움
 (경쟁이 치열했던 클래스 한정)
 - 밸런스 패치를 할거면 작게라도 좀 자주 할 것이지 라는 생각이 가득했음
 - 12월 패치 이전 기록 중 대부분이 갈아 엎어질 정도의 대규모 패치 이후 기회 단 4번.

3. 체방

 - 딜 밸런스보단 덜 치명적이었지만, 일주일에 기회가 1번 뿐인 레이드에서 생각보다 좀 치명적이었음.
 - 같은 실수를 해도 어떤 직업은 케어를 기다릴 정도로 버티고, 어떤 직업은 잠깐이면 사라짐
 - 그렇다고 체방이 나쁘다고 꼭 딜이 좋은 직업만 있는 것도 아님.

4. 그래도 재미는 있었음

 - 좋은 사람들이랑 재밌게 연습하고 즐겼던 거 같음.
 - 다음에 이런 기회가 있다면 고민을 좀 많이 할 것 같음..



이렇게까지 더퍼스트를 즐길 줄은 몰랏지만 그래도 재밋었음.
처음으로 전분 깎는 맛도 있었고

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