!!가독성 주의 난잡하게 써놓음
어제 클했고
딜러 로펙 5200점 파티
서포터 5500점에 실력 좋음<중요
5줄 1분넘게 남기고 손바닥에넣고 잡기 전원에 서너번 당하고 못깨고
마지막 트라이때 대난투 두번 퍼펙후 클리어 하니 4분가까이 남았음
대난투가 지금 유저들이 불만인 이유
1. 레이드가 첫주 기준 하드하고 핏한 편
첫주 클리어 기준 녹록치 않은 레이드, 기믹 위주 레이드다 보니 첫주는 원래 어려움
방송인들도 공략 나오기 전 첫날클 대부분 1분대 남기고 클함
-> 아마 오늘부터해서 레이드의 난이도는 점차 떨어질거임 뇌사급 국룰도 생기고 기믹 보는법도 바뀌고
2. 사실 대난투는 보너스가 아닌 기믹이라 생각함
이번레이드 저가에 대한 보너스가 개많음 (슬로우 모션) 암바도 있음
각각 거의 기믹수준으로 특히 암바는 성공 유무 차이가 엄청나게 클 정도로 보상이 좋음
대난투도 같은결임
전재학은 우리가 알던 "찐무" 뒤에 대난투를 넣어놨음. 오베때부터 해온 유저로서 찐무가 큰 보너스라는 개념은 옛날 주레시절 말고는 생각이 안남 레이드에 자주 나오지도 않음 판당 한번 나올까 말까지
근데 찐무 뒤에 넣어놓고
"딜 빡빡한 레이드"에 딜 보상이 개큰데 거기에 저가를 엇박으로 처넣은게 문제
안그래도 딜모자라서 못깨는 파티가 많을텐데 더 크게 느껴질거임
내가 이 글을 쓰는 이유도
첫주 첫날클 답게 "아무것도 모르고 개숙코" 로 깨는(위에서 말한 5줄남기고 잡기패턴에 여러번 터진) 상황과
대난투 저가 파훼 후 딜 차이를 보니 말이 안됨
(대난투로만 잘했다고 교차검증 하진 않았음. 뭐 더딜을 잘했을수도 있는거 맞음. 하지만 그럼에도 체감삼의 딜보상이 너무 과함)
결론은
유저들은 대부분 "에스더 스킬" 대신이라고 생각해서 그 딜을 매꿔줄
재밌는 새로운 전투시스템이라고 생각할텐데
어려운 레이드에서 추가 기믹 내놓고 보너스가 과한데
거기에
"내 기준" 로아 모든 패턴중 가장 직관적이지 못하고 좆같은 저스트가드로 파훼를 처넣은게 문제인거 같음
에스더 스킬은 전용배템x4인으로 그 딜+기믹 충족함
내생각엔
걍 새로운 기믹이다 뭐다 했으면
넘어야 할 산으로 생각할텐데
어려운 레이드에 신개념 전투라고 내놓고
딜박는 재미보다 좆같은 엇박저가 대비하면서 개같이 긴장하는게 감수성 꼴아박았는데
대부분 유저 체감상 딜빡빡한 레이드에 딜보상이 과하게 책정해놨음
걍 전재학이 주둥이를 잘못 놀렸다 생각함