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[잡담] 세르카 나메2 + 하드4 느낀점

이실두르의칼
댓글: 17 개
조회: 18530
추천: 36
2026-01-09 00:51:29

한 캐릭은 더 나메를 갈 수 있는 레벨이었지만

공팟으로 갔다가는 몸이 남아나질 않을 것 같아서 깔끔하게 포기했네요.

해서 어제 나메 2캐릭, 오늘 하드 4캐릭 클리어 했는데

이번 레이드는 생각보다 괜찮게 나온 것 같아서 재미있게 플레이 했습니다.

약간 크게 나눠서 정리해보자면


1. 간파



이번 세르카 레이드 핵심이라 생각되는 간파입니다.

다크소울이나 엘든링처럼 이동기로 공격을 회피하면

그이후 추가 패턴을 미리 보여준다는 개념이 생각보다 잘 만든 것 같아서

트라이 하는 동안 간파 파훼법을 찾아낼 때마다 굉장히 재미있었습니다.

물론 그만큼 스페이스바를 신중하게 써야 한다는 것도 있겠지만

그건 숙련도의 영역이라 생각해서 차차 나아질 것 같네요.



2. 대난투



처음 공개됐을 영상만 봤을 땐 특정 딜타임에서

무지성으로 팰 수 있는 그런 보너스 타임 정도로 생각했었는데

막상 까보니 아르모체 시즌 2 더라구요.

그나마 2관 첫 번째 저스트가드는 타이밍이 사실상 고정에다가

모션 보고 칠 수 있는 쉬운 난이도로 나와서 다행이지,

그다음 저스트가드는 트라이 여러 번 하면서 이것도 아르모체처럼

모션이 여러 개 있다는 걸 알고 조금 머리가 어지럽더라구요.

물론 추가 데미지도 있고 성공했을 때의 리턴도 굉장히 크지만

던질까 말까 던질까 말까 이러는 저스트가드가 솔직히 좀 불쾌하긴 했습니다.

이것도 숙련도가 쌓인다면 괜찮을진 몰라도

4인 협동 기믹이라는 점에서 조금 아쉽긴 하더라구요.



3. 코르부스 툴 라크의 그림자




에스더 스킬이 없어진 자리를 대신할 신규 배템입니다.

처음 써봤을 땐 이펙트 보고 간지난다고 감탄했었는데

실성능은 뭔가 애매하단 느낌이 굉장히 강해서 별로란 생각이었지만,

막상 써볼수록 무력화가 부족한 직업들에게는 회수+그림자 이런 식으로

채택할 수 있는 좋은 선택지를 제공해줬다고 생각됩니다.

물론 기존의 에스더 스킬처럼 엄청난 리턴이 있는 건 아니지만

그걸 대난투로 대체해준 느낌이 커서 앞으로 나올 레이드에서는

무력화가 점점 더 중요해지지 않을까 생각이 들더라구요.

하나 불만이 있다면 상자에서 깐 상태로도 원정대 공유가 됐으면 좋겠습니다.

당연히 원정대 공유라 생각하고 본캐 트라이할 때 다 깠었다가

부캐 트라이할 때 배템 소지품에 없길래 당황했던 기억이 나네요.




뭐 제 개인적인 느낌은 대충 요렇습니다.

첫 번째 그림자 레이드인 만큼 나름 칼 갈고 열심히 준비해온 티가 나면서도

조금씩은 보완할 부분들이 조금씩 보여서 이런 부분들을

앞으로는 잘 고쳐서 이후 레이드들 잘 만들어줬으면 좋겠네요.


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