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[잡담] 세르카 잘 만들었는데 밸런스가 눈물나요..

아이콘 일드레
조회: 202
추천: 1
2026-01-11 10:43:18
1,2관 다 깨보면서 느낀 거지만, 1관은 크아 패턴, 던질까말까 저가나 2관에 간파 패턴 이런 식의 새로운 패턴 추가로 재밌었고, 아마 숙제화가 되어도 2관밖에 안 되기도 하고, 너무 루즈하지도 않을 거 같아서 3막보다는 덜하게 피로감 느껴질 거 같아서 좋네요.

이번에 공팟으로 2관 성불하는 과정에서 들어가는 파티마다 너무 죄송하기도 했고, 힘들었어요. 일반적인 필드에서 지딜이야 뭐 보스 움직이는 것도 많고해서 드론 스킬이 종막 2-2에서처럼 빗나가는 상황도 많아서 남들보다 dps가 적게 나온 것도 있었고, 위치 예측이나 조금 깎다보면 해결되겠지라는 마음으로 했었는데, 가장 문제는 대난투랑 파괴패턴이였네요.

파괴 패턴은 어느 타이밍에 나올지도 예측도 못 하겠는데, 만약 나오게 된다면, 파괴로 사용하는 스킬이 파괴가 터질 때까지 2초정도 시간 걸리기도 하고, 파괴가 딱히 좋았던 직업도 아니여서 트라이하면서 파괴 패턴 성공했던 적은 손에 꼽을 정도였네요.

그리고 가장 문제였던 대난투도 저보다 무력이 안 좋으신 직업분들도 많으시고 하지만, 이게 두 번 들어갈 수가 있냐, 대난투 3페이즈까지 가냐의 유무도 정말 컸던 것 같네요. 대난투 2페이지조차 안 밀리면 제 탓이였던 것 같고, 1페이지 밀리고 어느정도 쿨감받은 상태니까 짤딜이든 어느정도 주력기를 저가타이밍에 넣어서 딜 최대한 우겨넣는 방식에서도 배터리 부족때문에 초기 대난투봤을 때는, 우겨넣는 게 이득이겠다 해서 했다가 2페이지에서 자원이 모자라서 초각스 포함 스킬 4개정도 밖에 못 굴렸어서 고생이였네요.

이번 세르카 레이드 정말 재밌었고, 성불까지 받아주신 공대장 및 공대원분들 정말 감사합니다. 다들 꼭 성불하세요 

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