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[잡담] 애초에 로아의 지딜 폭딜은 캐릭터구조로 구분하던 개념은 아님

아이콘 냉랭정
조회: 114
2026-01-12 14:12:38


이 게임은 캐릭터가 공격을해서 자원을 모으는 아이덴티티 개념이 존재하기 때문에 여타 쿨타임기반의 지폭딜 구분과 이질적임
폭딜, 누커들도 지속딜을 계속해야 폭딜사이클이 돌아오니까

엄밀히 말하면 순수 대기시간의 영향을 받으면서도 스킬쿨이 길던 고기 강무 피메나 아크패시브 이전 세맥기공 정도였는데

게임 자체가 전투템포가 빠른편이라
걔네도 쉬는구간이 많지는 않았거든

기믹뎀감이나 다른 요소등으로 기믹수행과 딜링구간을 분리해놔서
그 안에 파이를 얼마나 먹느냐로 구분해온건데

그런게 없어졌으니 그걸 새로 가를만한 요소로 도입된게 대난투라봄

내 직업은 지속무력도 병신 대난투도 병신인데 어떡하냐 이런건
시스템변화 시도가 있던없던 영원히 병신인건 마찬가지임

지딜과 폭딜의 융합은 결국
그냥 체급빨로 줄서는것만 지금보다 더 극대화된다는 의미거든

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