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[잡담] rDPS, nDPS, aDPS, cDPS에 대하여

로벤남
조회: 128
2026-01-13 22:47:32
DPS만 봐서 제가 잘한건지 못한건지 정확히 파악할 수 없어서 찾던 도중 좋은 글이 있어서 정리해보았습니다. 영문은 GPT로 번역하고 이해를 위해 로아 용어로 바꿨습니다. 원문은 파판인가 봅니다.

1. rDPS
rDPS는 raid-contributing DPS로 플레이어가 공격대(로아는 파티)에 실제로 얼마나 기여를 했는가에 대한 지표입니다.

rDPS = DPS − (다른 플레이어의 외부 버프로 인해 증가한 피해량) + (자신의 외부 버프로 다른 플레이어에게 제공한 피해 증가량)

예시 : 자신이 만약 브레이커라면 DPS에서 서폿 및 다른 딜러에게 받은 공격력 증가, 낙인, 피해량 증가, 피증 및 방깎 등 시너지를 빼고 본인의 피증 시너지를 본인 제외 우리 파티 딜러 및 서폿에게 제공한 값을 더합니다.


2. nDPS
nDPS는 neutral DPS로 외부 버프로 인해 증가한 피해량을 제외하고 본인이 순수하게 가한 피해량 입니다.

nDPS = DPS − (다른 플레이어의 외부 버프로 인해 증가한 피해량)

예시 : 자신이 만약 브레이커라면 DPS에서 서폿 및 다른 딜러에게 받은 공격력 증가, 낙인, 피해량 증가, 피증 및 방깎 등 시너지를 뺍니다.

3. aDPS(로아에는 없는 수준)
aDPS는 adjusted DPS로, 단일 대상 버프만 제거한 상태에서 본인이 가한 피해량 입니다.

aDPS = DPS − (특정 단일 대상 버프로 인해 증가한 피해량)

예시 : 만약 로아에 바드가 우리 파티 중 딱 한사람에게 10초 공증을 주는 스킬이 있다면 DPS에서 이 스킬로 받은 피해량만 제외합니다.
블레이드와 워로드의 백헤드 시너지가 미약하지만 비슷할 수 있는데 위의 예시와 비교하기에는 갭이 너무 커서 로아에는 맞지 않을 것 같습니다.

4. cDPS(로아에는 없는 수준)
cDPS는 Combined DPS의 약자로, 단일 대상 패딩(single-target padding)을 제거한 상태에서,
자신의 버프로 다른 플레이어에게 제공한 피해 기여분을 더해 측정한 DPS입니다.

cDPS = DPS − (특정 단일 대상 버프로 인해 증가한 피해량) + (자신의 버프로 인해 다른 플레이어들이 추가로 가한 피해량)

마찬가지로 로아에는 1인에게 주는 버프는 없기 때문에 로아에는 맞지 않을 것 같습니다.


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사족: rDPS와 nDPS는 로아에 정확하게 적합한 지표인가?
rDPS의 경우 자신의 시너지를 우리 파티 딜러가 얼마나 잘 활용했는지에 따라 차이가 납니다. 더군다나 치적, 공이속(로아 전분에는 애초에 공이속 유효율이 없더라고요) 시너지를 측정할 수 있을까요?

nDPS의 경우도 사실 마찬가지입니다. 분명 치적 및 공이속 시너지를 받았는데 nDPS에는 포함되기 때문에 정확한 값이라고는 할 수 없습니다. 

이렇게 정확하게 측정할 수 없는 치적 및 공이속 시너지 딜러는 nDPS 도입 시 패널티를 안게 됩니다.

그렇다면 서포터의 버프만 빼도 될까요? 저는 잘 모르겠네요..


재미로 그냥 찾은 겸 정리해보았습니다


참고자료
https://www.archon.gg/ffxiv/articles/help/a-guide-to-r-dps-n-dps-a-dps-and-c-dps

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