[레이드]
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중, 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 완료되었으나 특정 조건에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수가 추가되지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'에서 사망하여 관전 중일 때, 파티가 '대난투'에 입장하고 퇴장한 이후 부활하면, 낮은 확률로 대난투 진행 지역에서 부활하는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 재접속하여 '대난투'에 입장하는 경우, 대난투 단계 UI가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 '대난투' 진입 및 퇴장 시 서머너의 일부 소환수가 간헐적으로 사라지는 현상을 수정하였습니다.
'급소 확보' 패시브를 활성화한 리퍼로 플레이 중, 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 '대난투' 입장 후 약점 분해 효과 획득 조건을 만족하였으나 간헐적으로 효과가 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대상을 장시간 반복 추적하는 상황에서 사용하는 일부 패턴의 피해 범위와 외곽을 따라 원을 그리며 이동하는 까마귀 떼의 피해량을 증가시켰습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 대검 파괴 후 다시 '코르부스 툴 라크'가 대검을 소환해 하늘에서 검기를 날려보는 간파 패턴을 사용하면, 이후 전투에서 대검을 들지 않은 상태의 스킬을 사용하는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 캐릭터가 공중에 떠올라 와이어 액션 진행 중 '대난투' 입장 시, 특정 조건에서 화면 시점이 확대된 상태로 유지되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 저스트 가드를 통해 핏줄에 매달린 캐릭터를 풀어줄 수 있는 패턴 중, 저스트 가드에 성공하였으나 간헐적으로 매달린 상태가 계속 유지되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 지정된 시간 내에 피해를 입히는 패턴 중, 서포트형 클래스가 낙인/빛의 흔적 패시브가 적용된 아이덴티티 스킬 사용 시 아이덴티티 스킬에 의해 분신이 피격되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 저스트 가드를 진행하며 저지하는 패턴 중, 저지에 성공하였지만 특정 조건에서 매우 낮은 확률로 전멸할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 피 웅덩이를 소환한 뒤 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 시, 낮은 확률로 잡힌 캐릭터가 피해를 입지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 손에서 혈류를 발사하는 패턴 중 부위 파괴 후, 혈기를 흡수하여 부위 복구 시 해당 부위의 파괴 가능 상태가 다소 늦게 활성화되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대검을 던진 후 다시 불러들이는 패턴 시, 간헐적으로 보스가 소폭 옆으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 하드 및 나이트메어 난이도 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 지면에 팔을 꽂아 소환한 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 중, '코르부스 툴 라크'가 광폭화한 이후 저지에 실패해도 붙잡힌 캐릭터가 사망하지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 1관문에서 전투 지역이 가장 좁아진 이후에는, 거대한 빗자루를 내리꽂아 매우 넓은 범위를 연속으로 공격하는 패턴을 전투 지역 중앙에서만 사용하도록 변경하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 마지막에 던진 큰 못에 의한 피해가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 '고통의 마녀, 세르카'가 특정 상황에서 동일한 특정 패턴을 연속 2회 사용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 전투 지역 외곽에 아이언 메이든이 등장하는 패턴 시작과 동시에 '대난투'에 입장 후 퇴장 시, 아이언 메이든이 이미 소환된 상태이며 잠시 후 공격을 시작하는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 가시 압착기 패턴 시작 연출이 종료되었을 때, 특정 상황에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 실제 남은 시간보다 길게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 사망 후 관전 중 던전 재시작 시, 낮은 확률로 화면 시점이 기존 관전 중이던 다른 캐릭터의 시점으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 특정 패턴 연출 재생 시점에 파티가 전멸하는 경우, 낮은 확률로 화면이 고정되며 전투 정비소로 이동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 거대한 바퀴가 지면을 내려찍는 패턴 중, 바퀴가 처음 떨어질 때 피해를 입지 않았지만, 이어지는 공격의 피격 범위에 서 있을 경우 피해를 입는 현상을 수정하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 잡힌 상태가 해제될 때 피해가 중복 발생하는 현상을 수정하였습니다.
역대급인듯