자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 그니까 레이드 첫주차 한정보상이 있는데

아이콘 아르츠헨
댓글: 5 개
조회: 222
2026-01-14 16:34:25
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중, 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 완료되었으나 특정 조건에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수가 추가되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'에서 사망하여 관전 중일 때, 파티가 '대난투'에 입장하고 퇴장한 이후 부활하면, 낮은 확률로 대난투 진행 지역에서 부활하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 재접속하여 '대난투'에 입장하는 경우, 대난투 단계 UI가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 '대난투' 진입 및 퇴장 시 서머너의 일부 소환수가 간헐적으로 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • '급소 확보' 패시브를 활성화한 리퍼로 플레이 중, 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 '대난투' 입장 후 약점 분해 효과 획득 조건을 만족하였으나 간헐적으로 효과가 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대상을 장시간 반복 추적하는 상황에서 사용하는 일부 패턴의 피해 범위와 외곽을 따라 원을 그리며 이동하는 까마귀 떼의 피해량을 증가시켰습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 대검 파괴 후 다시 '코르부스 툴 라크'가 대검을 소환해 하늘에서 검기를 날려보는 간파 패턴을 사용하면, 이후 전투에서 대검을 들지 않은 상태의 스킬을 사용하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 캐릭터가 공중에 떠올라 와이어 액션 진행 중 '대난투' 입장 시, 특정 조건에서 화면 시점이 확대된 상태로 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 저스트 가드를 통해 핏줄에 매달린 캐릭터를 풀어줄 수 있는 패턴 중, 저스트 가드에 성공하였으나 간헐적으로 매달린 상태가 계속 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 지정된 시간 내에 피해를 입히는 패턴 중, 서포트형 클래스가 낙인/빛의 흔적 패시브가 적용된 아이덴티티 스킬 사용 시 아이덴티티 스킬에 의해 분신이 피격되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 저스트 가드를 진행하며 저지하는 패턴 중, 저지에 성공하였지만 특정 조건에서 매우 낮은 확률로 전멸할 수 있는 현상을 수정하였습니다. 
  • 그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 피 웅덩이를 소환한 뒤 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 시, 낮은 확률로 잡힌 캐릭터가 피해를 입지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 손에서 혈류를 발사하는 패턴 중 부위 파괴 후, 혈기를 흡수하여 부위 복구 시 해당 부위의 파괴 가능 상태가 다소 늦게 활성화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대검을 던진 후 다시  불러들이는 패턴 시, 간헐적으로 보스가 소폭 옆으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 하드 및 나이트메어 난이도 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 지면에 팔을 꽂아 소환한 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 중, '코르부스 툴 라크'가 광폭화한 이후 저지에 실패해도 붙잡힌 캐릭터가 사망하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 1관문에서 전투 지역이 가장 좁아진 이후에는, 거대한 빗자루를 내리꽂아 매우 넓은 범위를 연속으로 공격하는 패턴을 전투 지역 중앙에서만 사용하도록 변경하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 마지막에 던진 큰 못에 의한 피해가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 '고통의 마녀, 세르카'가 특정 상황에서 동일한 특정 패턴을 연속 2회 사용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 전투 지역 외곽에 아이언 메이든이 등장하는 패턴 시작과 동시에 '대난투'에 입장 후 퇴장 시, 아이언 메이든이 이미 소환된 상태이며 잠시 후 공격을 시작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 가시 압착기 패턴 시작 연출이 종료되었을 때, 특정 상황에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 실제 남은 시간보다 길게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 사망 후 관전 중 던전 재시작 시, 낮은 확률로 화면 시점이 기존 관전 중이던 다른 캐릭터의 시점으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 특정 패턴 연출 재생 시점에 파티가 전멸하는 경우, 낮은 확률로 화면이 고정되며 전투 정비소로 이동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 거대한 바퀴가 지면을 내려찍는 패턴 중, 바퀴가 처음 떨어질 때 피해를 입지 않았지만, 이어지는 공격의 피격 범위에 서 있을 경우 피해를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 잡힌 상태가 해제될 때 피해가 중복 발생하는 현상을 수정하였습니다.


이게 전부 그 레이드에서 나온 버그라 이거죠?

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD