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[잡담] 뻥투가 아니라 사람이 문제야. 컷이 높은 이유는

아이콘 초보거너
조회: 68
2026-01-16 14:53:40
뻥투력 차이보단 사람 차이가 심하게 남.

그래서 그 사람 차이를 전투력 컷으로 조절하는거고?

또한, 클레스 차이가 나니깐 + 점수로 똥직업은 데려가는거야. 



내가 기상 나이스인데두 기상을 ㅈㄴ게 못해. 

이상하게 스킬이 10개인데, 10번 누르면 다른스킬이 또 누를게 계속 있어. 각성기 포함하면 11개지.

이걸 빨리 누르면서 보스를 맞추는 사람이 쌘거야.

예를 들어 내가 보통 70퍼대 나와 평균.

기상은 거의 모든 스킬이 딜이 비슷하다고 보면 되거든?(사전 작업용이거나 시너지 카운터 제외)

잘하는 사람은 저게 80퍼가 넘어 그럼 나랑 겨우 10퍼 차이인거 같지만.

80에서 70되는건 10퍼가 줄지만, 70에서 80이 되려면 70의 10퍼 7퍼 +3퍼야. 대충 14퍼?라하자.

더 잘치는사람은 85 거의 90가까이 치던데.. 이게 정말 차이가 많이남.

2번 맞고 넘어지거나 스킬 미스나면 실질딜은 60퍼인 경우도 있지 이러면
60의 10퍼 6+6+6+2= 33퍼 차이가남.

같은 캐릭이라도 금손이랑 똥손은 2배이상도 차이가 날 수 있단거지.
(똥손 = 버러지X 공팟 평균O)

이 손을 극복했다고 치면, 보스 패턴에 의한 강제적으로 딜컷구간에 누가 더 손해를 보는가에서 갈라져.


결론 권왕 너프 언제해요?

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