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[잡담] 도파민 도파민 거려서 써본다

뚜뚜룹뚜
조회: 72
2026-01-17 10:13:07


도파민 관련해서 유저가 원했던 것과 스마게가 생각했던 것이 달랐다.

첫번째 문제라고 보는건

스마게는 라이브나 로아온에서 종종 나왔던 득템에 대한 부분을 인지하고 있었고 그 첫 출발을
아크그리드에 곁들여서 시작했다고 생각함

여기서 도파민에 관련된 것은 코어 등급 <- 영웅 ~ 고대 라는 등급으로 유저에게 도파민거리를
제공했고 이것을 토대로 앞으로 어떤 방향으로 득템에 대한 도파민을 제공 할지 간 본거라고 생각하는데

근데 여기서 한가지 문제가 생기는데, 확률 이라는 시스템이 들어온 이상 당연히 발생되는 문제가있다
'운' 이라는 요소 하나로 너와나의 격차가 얼마나 생길지 모른 다는것과 파밍의 끝이 어디인지 모른다는것이다.

개인적으로 여기서 스마게의 실수와 간과했던 부분이 있는데 그건 바로 '확률'과 스펙업에 대한 인식이다
영웅 ~ 고대 드랍률을 얼마로 잡을지 감이 없었다는 것과 로아의 근본 '장기백' 이다

현 시점에서 유저 평균이 6전설 운이 조금 좋은 편이였다면 유물이 1~2개 섞인
그리고 정말 몇 안되는 사람이 고대를 1개 정도 획득했을 정도가 됐어야 한다는 게 내 생각이다 
(물론 이 드랍률에 맞춰서 등급별 옵션 수치나 시스템이 맞춰서 나왔다는 전제이다)

이유는 간단한데, 바로 타협점이 쉽게 보인다는 것이다. 
운 이라는 요소가 극단적이면 생각보다 우린 쉽게 타협하고 만족하게 되어있다.
자연스럽게 당연히 올 고대를 목표로 하기보다 최대 6유물에 운이 좋다면 고대 한두개 정도라는
타협을 하게 된다는 것 그리고 계속 게임을 진행하면서 언젠가 올 고대라는 장기 계획이 세워진다는 것이다

하지만 장기 컨텐츠라는 말에 비해서 애매한 드랍률로 인해 나만 고대없다는 박탈감이 생각보다 쉽게 
왔을 것이고, 장기백이라는 천장이 정해진 시스템에 조련된 로아 유저에겐 이 상대적 박탈감이 더 크게 느껴졌을게 분명하다.

고대 없다고 레이드 못감? 이게 중요한게 아니라 그냥 나만 없다는 박탈감과 장기백이라는 시스템에
조련된 초식유저 입장에서 천장이 정해져 있던 시스템에서 결국 운에 따라 얻을 수 있냐 없냐로 인해
오는 압박감이 불만일 것이다.

그리고 나오는 두번째 문제가

유저와 스마게의 득템에 대한 관점이 조금 달랐다는게 내 생각인데,
유저 입장에서 득템은 스펙업을 할 수 있는 물질적 요소라면, 스마게가 제공한건 감성적 시스템이라고 생각한다.
(쌀먹 얘기 하는것도 아니고 쌀먹취급하는 것도 아니다)
즉 돈 -> 골드를 벌 수 있거나 스펙업 수단에 대한 아이템 관련 득템을 원했는데 실제로 제공된건 '운' 이라는 감성적 요소를 제공했다는 것이다.

그렇다면 스마게는 몰랐을까? 라고 생각하면 그건 아니다 라고 보는데, 이유는 간단하다.
(근데 사실 진짜 모를지도.....ㅎ)
로아는 초식겜이다 장비강화시 장비가 터진다거나 보석합성에 실패가 존재하지 않으며
레이드를 즐기기 위한 필수요소에 모두 천장이 있거나 파괴나 실패 라는 리스크가 거의 없는 게임이기 때문이다.

게임이 출시되고 시간이 지나면서 강화 / 보석 / 카드 / 유각 등 비용이 점점 늘어 나는건 어쩔 수 없는 것인데,
좋게 생각하면 이외에 다른 추가적인 성장비용 부담을 최대한 줄이면서 도파민을 챙길 방향으로 감성적요소
'운' 이라는 선택지를 제공 했을 거란 생각이다.

그리고 이게 나름 로아 현 시스템에선 최선인게 지금은 운빨 차이로 유물 ~ 고대 차이만큼 기분이 상하지만
물질적 득템이 적용 된다면 이건 반대로 내가 부담해야하는 성장비용도 늘어 날 수 있다는 말이다.

장비나 악세 기타 각인 보석등 시스템 개편으로 아이템 파밍에 득템의 초점이 맞춰 진다면 그만큼 
장비값이 발생하는건 당연하기 때문이다 



또, 편린 골드 같은 도파민도 존재 한다고 할 수 있는데......우리는 편린골드 같은 도파민을 원하면서
골드값은 당연히 잡혀야 하지만 내가 골드를 사용함에 있어서 부담이 되지않아야 하는 말도 안되는 소리를
그동안 해왔기 때문에 제외하고 요 며칠 코어관련 도파민 어쩌고 글이 많아서 읽다가 씨부리고 간다



 








 

   












 










 





 


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