아크 그리드 유유유 17P 전투력 상승 수치가 순수 발사대 기준 20.76% 인데
아크 그리드가 하나도 없는 것과
질서 코어 해달별 유유유 17P 켜진 캐릭하고는 실 데미지가 20.76% 이상의 수치가 나오는 캐릭도 있음
특정 직업은 딜증 30%대 어떤 직업은 35%를 뚫어버리는 상황까지 나오고 있으니...
물론 반대의 상황으로 유유유 17P 를 켰음에도 20.76%는 커녕 실 뎀증이 그보다 낮은 캐릭도 존재함
=> 하지만 이런 케이스는 손에 꼽을 정도
아크 그리드로 올라가는 실질적인 데미지와
전투력 상승 수치가 간극이 꽤나 큼
그럼 이제 8겁작 vs 10겁작의 전투력 격차와 실 데미지 격차를 봐야 하는데
8겁작 -> 10겁작의 전투력 상승 수치는 약 18.7%
8겁작 -> 10겁작의 '실질적인 데미지' 상승 수치는 '서포터 공증 버프를 고려하여' 약 8.0 ~ 9.0% 에 수렴함
보석의 직업 편차가 있기 때문에 (ex. 초각스 딜 지분이 높은 캐릭) 1% 이상 편차가 존재
그럼 이 두 부분을 엮어서 생각하면 '아크 그리드가 켜진 시점' 에서는 의외로 전투력 만큼 데미지가 나오게 됨
유유유 17P 전투력 상승 수치 = 20.76%
8겁작 -> 10겁작 전투력 상승 수치 = 18.70%
두 전투력 수치를 곱하면 43.34% 라는 수치가 나옴
그럼 이제 유유유 17P의 실질적인 데미지 수치가 20.76%를 초과하는 캐릭터를 기준으로 계산을 하되
20% ~ 35% 중간 지점인 27%를 기준으로 잡음
유유유 17P 실질적 데미지 상승 수치 = 27%
8겁작 -> 10겁작 실질적 데미지 상승 수치 = 9%
두 실질적 수치를 곱하면 38.43% 라는 수치가 나옴
그럼 43.34% 전투력 수치와 38.43% 실질적 수치의 격차는 3.54%로
뻥투력이라고 하기에는 비교적 낮은 수치가 책정되어버림
여기서 말하고 싶은 부분은 두 가지
1. 보석의 뻥투력 문제
2. 아크 그리드의 편차 문제
보석의 뻥투력 분명 해결되어야 하는 건 맞음
그러나 보석 만큼이나 편차가 심한 부분이 바로 아크 그리드 문제
보석도 뻥투력인데 아크 그리드 실질적 뎀증도 낮은 직각이면 더욱 투력 신뢰 & 형평성이 작살이 나버림
보석의 뻥투 문제를 해결한다면
반드시 따라와야 하는 부분이 아크 그리드 밸런스 패치
및 아크 그리드 전투력 상승 수치 문제도 해결되어야 함
그러나 스마게는 이를 해결하지 않을 것임
언제나 늘 그러하듯 유저들끼리 방법을 찾고 기준을 만들고 해결책을 고안함
개인적으로 보석의 뻥투를 낮춰버리고
아크 그리드의 전투력을 더 올려줘서 전투력 변화를 상쇄시키면 금방 해결이 되지 않을까 싶기도 한데...
그러면 아크 그리드가 켜지지 않은, 혹은 덜 켜진 10겁작 나이스단 캐릭에 대한 견제도 들어가지만
17층 이후로 아크 그리드를 열심히 켜서 더 많은 투력을 얻게 된다면 보석에 대한 부담도 낮아지게 됨
근데 스마게가 일을 할?까