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[잡담] 지금 잔향보다 사시가 나은거같은데

Mocchinu
댓글: 2 개
조회: 145
2026-01-18 23:11:04
딜적으로 지금 구조상 잔향보다 사시가 훨씬 나음...

그리고 잔향이 기믹이 좋은건 맞지만 기믹스킬이 다 주딜기나 다름없어서
기믹전에 주딜기를 항상 아끼게되는데

기믹전에 주딜기 털고가는게 베스트인 사시랑 여기서 차이가 많이 벌어지는게 있음.
물론 잔향도 그냥 기믹전에 다 털고 기믹은 어떻게든 되겠지 할수도 있지만 그럴거면 솔직히
잔향하는 의미가 없고


무엇보다 기믹요구치가 그렇게 높지가 않음. 버스에서나 걍 공팟에서나 다


세르카를 기준으로 보면
대난투 2진입 기준으로는 잔향이 메리트가 있겠지만
나는 첫주 세르카 나메도 대난투 1진입하고 깼음

하드 3인버스를 가더라도 대난투 두번갈일은 없을거고
걍 딱하나 메리트 뽑아보자면 240줄이 편하다?


카제로스 기준으로 보자면... 보스패턴중 꼼짝마 패턴이 많은편인데
잔향은 전진후진이 심한편이라 강제로 딜중지를 당하는경우가 좀 많음

정말 쉴세없이 때려야 사시 딜을 따라갈수 있는데
쉴세없이 못때림 구조적으로









근데도 지금 잔향을 하고있는 이유가
그럼에도 불구하고 잔향이라 기믹을 더 잘해서 클리어를 "간신히"하는 그림이
꽤 없잖아 나옴


아까도 종막하드 4인버스 디트 블레 건슬 도화가로 갔는데
700줄 무력 실패해서 리트나고, 2관 300줄도 간신히 성공했음

블레가 무력기사로 급타끼고갔는데 무력밑줄을 건슬이 먹더라... 이건 걍 제대로 못때린거임

자기 역할 다 잘 해주면 잔향의 기믹능력이 솔직히 필요한경우가 없는데 
(잔향이 무력이 좋은편이긴 하지만 그걸 실행하는건 결국 느려터진데다 몸약하고 맞으면 날아가는 건슬이라 패턴에 따라서 안정적인 무력을 제공할수가 없음. 그래서 샌드백이 아닌이상은 안정적인 무력을 제공하기가 힘듬)



저렇게 잔향건슬덕에 "터질판을 안터지게 해주는"상황이 생각보다 많이 보임.


4막에서 파괴 130레벨넣고 저가 실패한거 파괴성공을 한다던가
종막 2-1에서 둘빼고 다떴는데 무력성공을 한다던가
무력기믹에서 무력기사가 따로 있음에도 타임리미트 아슬아슬하게 놓고 성공한다던가

이런경우가 분명히 있어서...

걍 잘 모르겠음 머하는게 좋은지

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