4350점 기상임.
질풍을 하건 슬비를 하건 돌대유각이 풀이 아니라 점수가 똑같이 저정도로 나옴
아크그리드 얘기를 안할수가 없음...
일단 이슬비 아크그리드 구조는
111, 222의경우 캐릭터의 지딜속성을 늘려 딜구조를 병신처럼 만들면서 고점을 좀 뚫어줬고
333은 기존 딜사이클을 그대로 굴리는데 스킬의 명중률을 살짝 올려줬음.
111, 222의경우 고점이 살짝 뚫리면서, 시너지딜러 명성에 맞게 추가 시너지가 생김(상시유지되는 공깍 25%
8인레이드 가면 태수는 거의 무조건 나온다고 봐도됨)
333은 시너지도 밀리고 딜도 밀리는데 캐릭터 자체는 전보다 더 쉬움
딜구조를 더럽히고 난이도를 올려서 고점을 살짝 뚫었음에도 그 고점이 너무 비참하게 약하며,
무력과 파괴마저 너무 안좋다라는게 슬비가 징징대는 이유임.
아니 뭐 솔직히 말하자면 나도 배럭으로 설렁설렁 키우니까 징징댈수 있는거고
만약 이슬비가 본캐였으면 이미 진다빠져서 징징대지도 않을듯
내가 이겜 7년?씩 하면서 깨달은게 있다면
징징대는것도 결국 어느정도 할만해야 징징댈수 있는거지. 정말 존나 심한애들은 멸종해서 징징글도 안올라옴
슬비가 지금 그런상태임
2시즌 블레이드가 착하고 순하단 얘기를 금강선이 했는데
그거 착하고 순한게 아니라 그냥 기가 다 빠진거임
질풍기상은 얘기가 좀 다른데
얘는 슬비랑 아예 다른경우임
슬비는 고점을 뚫어줬는데 그 뚫어준 고점이 너무 낮아서 생기는 불만이라면
질풍은 반대로 뚫어준게 다 저점을 높여주는 노드임.
좀 기상 안하는사람들이 이해하기 쉽게 말해주자면
이슬비 111 : 슬라결이라고 하지? 평타강화. 평타를 많이 쳐야함
- 아덴지속시간이 사실상 무한이 되기에, 소나기스킬로 아덴수급량 증가 트포를 쓸필요가 없어 공깎 25% 채용가능
이슬비 222 : 스킬 하나의 쿨타임을 극단적으로 줄여줌. 채널링스킬을 매우 자주 써야함
- 소나기스킬을 매우 자주 사용해야하고, 딜지분 1등으로 올라가기에, 아덴수급을 다른스킬로 돌리는편이 좋음. 따라서 소나기 아덴수급기 대신 공깎 25% 채용가능
해서 2시너지가 됨.
이슬비 333 : 기존이랑 똑같음.
질풍 111 : 기존의 기류-역류 사이클을 쓰지 않고 그냥 스킬 난사할수 있게 해줌.
질풍이 가진 족쇄를 풀어버리는 저점보장형 노드
질풍 222 : 111보단 좀 덜풀어주는데 이쪽도 족쇄가 풀림 기존 기류 역류 사이클 대신 운명키고 스킬난사하는쪽
질풍 333 : 기존과 동일한 사이클을 굴리며 스킬 하나를 극단적으로 강화해줌. 그리고 그 스킬에 피면과 시전속도 증가가 달림
즉 질풍은 아예 족쇄를 풀어버리는 저점보장형 그리드 하나와
기존사이클 그대로 굴리는 그리드 두개가 있다는거임
기존보다 뭔가 수고를 더 써서 고점을 뚫을만한 이런게 없음
근데 솔직히 까놓고말해서 기상술사가 족쇄를 무조건 풀어줘야 할만큼 빡센캐릭은 아니었단말야
정작 지금 기상이 버린 족쇄 잔향건슬이 대신차고 하고있잖아
222, 333이 아무튼 기존사이클 그대로 가져가는애들인데
얘네가 족쇄를 풀어서 대놓고 편해지는 111보다 쌔냐면 그것도 아님. 걍 111이 더 좋아
그러니까 아크그리드로 그냥 저점만 올랐다는 소리임
+ 구조적으로 대난투에서 안좋은점도 있고
결론적으로 말하자면
슬비는 불편함이 생겼지만 그것에 비해서 너무 약하고
질풍은 그냥 저점만 올랐다
정도로 보면댐