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[잡담] GPT에게 물어본 홀나 문제점

아이콘 리오르
댓글: 3 개
조회: 111
2026-01-20 16:04:22

1. 아이덴티티 구조 자체가 시대에 뒤처짐

▪ 범위형 + 지속형 아덴 구조의 구조적 불리함

  • 홀나는 유일하게
    X = 범위형 피증 + 힐(축복의 오라)
    구조를 가짐

  • 타 서폿(바드/도화가/발키리)은
    Z = 버프형 피증으로 순간 폭딜 지원 가능

▪ 내부 기믹에서의 명백한 차별

  • (구)아브 2관, 카멘 4관 등
    딜러가 서폿 없이 독립 공간에 들어가는 기믹에서

    • 타 서폿: 버프형 피증 제공 가능

    • 홀나: 범위형이라 아무것도 못 해줌

  • 이로 인해

    • 내부 파티 기피

    • 메인 파티 제외

    • ‘옆파티(짬통파티)’로 밀리는 구조 고착

▪ 위치 고정으로 인한 딜 타임 손해

  • 보스 근처에 디버프(일명 똥)를 빼야 하는 레이드에서

    • 타 서폿: 버프 주고 빠지면 끝

    • 홀나: 축오 유지 때문에 발이 묶임

  • 결과:

    • 축오를 끄거나

    • 딜 타임 1~2초 손해를 감수해야 함


2. 아덴 게이지 운용에서 유일하게 ‘손해를 보는 서폿’

▪ 타 서폿

  • 아덴 100% → 버프형으로 한 번에 사용

  • 모으는 구간 / 쓰는 구간이 명확

  • 손해 없음

▪ 홀리나이트

  • 축오 ON 순간부터 게이지 지속 감소

  • 축오 OFF 시 남은 게이지의 70%만 환급

  • 축오 중 각성기를 쓰면 손해

  • 즉,

    • 켜도 손해

    • 꺼도 손해
      → 유저들이 “세금 낸다”고 표현

- 자원을 쓰는 행위 자체가 리스크인 유일한 서폿


3. 하이브리드 컨셉의 잔재로 인한 스킬 풀 붕괴

▪ 딜/서폿 분리는 됐지만 스킬 풀은 그대로

  • 출시 당시 하이브리드 컨셉

  • 아크패시브 이후 딜홀 / 폿홀 분리

  • 하지만 스킬 수 자체가 늘어나지 않음

▪ 딜홀나

  • 아크패시브 ON → 징벌 스킬만 사용 가능

  • 선택지가 거의 없음

  • “빌드 선택”이 아니라 “강제 세팅”

▪ 폿홀나

  • 신앙 스킬 중 채용 가치 낮은 스킬 다수

  • 결과적으로 신앙 6 + 징벌 2 (6/2 트리) 고착

  • 징벌 2개는 카운터/무력용

- 그래서 생긴 “홀나는 무력·카운터 좋다”는 인식은
강점이 아니라 선택지 부족의 부산물


4. 과도하게 긴 스킬 쿨타임과 공증 운용 난이도

▪ 공증 구조 자체는 장점

  • 버프형 공증 2개

  • 장판형 공증 없음 → 포지션 자유

▪ 그러나 쿨타임이 지나치게 빡빡

  • 공증 두 개의 쿨이 너무 촘촘

  • 조금만 빨리 눌러도 공증 공백 발생

  • 10레벨 작열 기준에서도 마흐,선각자 풀스택이 아니라면 해결 불가

- 숙련으로 커버가 불가능한 구조적 문제


5. 신성한 보호(신보)에 모든 케어가 몰린 설계

▪ 한 스킬에 과도한 역할 집중

  • 정화 + 쉴드 + 짤힐

  • 안 쓰고 아낄 수 없는 핵심 스킬

▪ 문제점

  • 경직면역 없음 → 끊기기 쉬움

  • 기본 쿨타임 자체가 김

  • 3트포 디메리트:

    • 쿨 +6초

- 결과:

  • 정화가 필요할 때 신보가 없는 상황 빈번

  • 일부 레이드에선 홀나가 정화를 포기하는 트포(보호강화or효과유지) 선택


6. 엔드 컨텐츠에서 드러나는 선케어 부족

▪ 홀나는 구조적으로 후케어 서폿

  • 축오 = 맞고 난 뒤 회복

  • 지속형 힐 중심

▪ 케어기 현실

  • 신보: 쿨 너무 김

  • 율법:

    • 지속시간 최단

    • 첫 틱만 쉴드

    • 범위 내 시전자 미포함 시 본인 사망 리스크

  • 신성파도(Z):

    • 쉴드 매우 얇음

    • 사실상 아덴 수급용

- 엔드급 컨텐츠(카제로스 더 퍼스트 등)에서
선케어 부족이 치명적으로 드러남


7. 난이도 구조의 모순과 인식 왜곡

▪ 저렙 레이드

  • 파티원 체력 등에 신경 쓸 게 적음

  • 축오/신보로 대부분 해결
    → “홀나는 쉬운 서폿” 인식 형성

▪ 고렙 레이드

  • 공증 유지

  • 축오 타이밍

  • 아덴 손실 관리

  • 쉴드 분배
    피지컬·판단력 요구도 급상승

- 하지만 고점 플레이는 티가 안 나고
저점만 바로 드러나는 구조

그 결과:

  • “쉬우니까 성능 낮아도 된다”는
    난이도 내려치기 인식이 발생

  • 본캐 홀나 유저에게 큰 박탈감 유발


 한 문장 요약

홀리나이트는
저레벨에선 쉬워 보이지만,
고레벨로 갈수록 구조적 불리함이 누적되고,
그 난이도에 비해 보상과 효율이 전혀 따라오지 않는 서포터다.




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