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[잡담] 홀나는 아크패시브 회복 효과 반도 못 받음

아이콘 Irving
댓글: 57 개
조회: 11366
추천: 83
2026-01-20 17:25:32




저 효과가 축오 중에는 아예 없는 효과가 되어버림

축오는 버프식이 아니라 소모식으로 구조상 아덴 회복을 막아놨기 때문임

그나마 최근 들어 몇몇 스킬의 아덴 수급 방식을 바꿔서 축오 중 아덴을 고정값만 일부 회복하게 만들긴 했음

근데 이 고정값은 어차피 아덴 획득 증가 효과를 못 받음

그래서 축오가 가동되는 시간동안 아크패시브 효과는


홀나에게는 진짜 '없는' 효과가 되어버림


요즘 숙제팟 축오 가동률이 45퍼, 유효율이 70퍼 정도 나올텐데

바꿔말하면 말하면 레이드 중 축오 가동률 45퍼, 유효율 70퍼 동안

홀나는 아크패시브 아덴 획득 증가 효과를 하나도 못 받는다는거임ㅋㅋ

그런데 스킬의 아덴 수급마저도 고정값으로 들어가니
사실상 홀나는 아크패시브의 아덴 획득 증가 효과를 반도 못 받는다고 볼 수 있음...


본질적인 아덴 구조 문제는 못 건들겠고 밸런스는 맞춰야하니 억지로 곁가지만 건들다가
결국 실패하고 누더기처럼 된게 홀나라고 생각함..

그래도 내가 참 좋아하는 직업이라 포기는 안하겠지만
예전 무기 초월 사태때도 그렇고 시스템적으로 홀나를 고려 안하나 싶어서 슬플 때가 있음..


+++
추가적으로 나는 저런거 감안해서 밸패한다고 생각하긴 함
그런데 홀나 구조상 땜빵패치만 하는데 이 땜빵패치가 계속 시스템 효율을 덜 받는 식으로 가고 있음
결국 홀나 구조 문제는 방치한채 이런 것들이 누적되면서 관짝간게 지금 홀나 상황임

물론 스마게가 고정 회복 스킬을 늘리면 일시적으로 밸런스가 맞춰질 수도 있겠지만,
있는 시스템 효율을 못 받는 기이한 직업이 탄생함과 동시에 본질적인 문제는 그대로니 추후 추가 밸패와 컨텐츠에 따라 관짝가고 땜빵하는 악순환이 반복될거임
비슷한 사례가 홀나 무기 초월 사태였고..

결론적으로는 시스템 적으로 효율을 못 받는게 좋은 패치 방향이 아니라고 봐서 아덴 구조 개선을 해줬으면 함

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