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[잡담] 장문) 걍 무능한 스마게가 코어를 병신같이 설계해서 밸런스 조지는거임

호루룯
댓글: 4 개
조회: 136
비공감: 1
2026-01-21 15:01:23
일단 특정 직업 상향해달라는 것도 아니고 직업가지고 싸우자는 글도 아님.
그냥 직업 밸런스가
왜 계속 같은 문제를 반복하고 있는지에 대한 얘기임.

결론부터 말하면
코어 시스템 설계부터 잘못 굴러가고 있음.
로아 직업 밸런스가 겉으로 보면 크게 망가진 것처럼 보이진 않음.
공식적으로은 필수 직업 없고
모든 딜러가 레이드 참여 가능하고
클리어 자체는 다됨.

근데 이건 걍 속편한 말이고
유저가 직접 체감하는 현실은 다름.

선호 기피 직업 분명히 존재하잖아.
어떤 직업은 스펙 빻아도 모셔가고, 어떤 직업은 높은 스펙이어도 거절당함.

실전에서 얼마나 안정적인지, 얼마나 편해지는지,
기믹시간 얼마나 줄여주는지 다르니까.

문제는 이 다음임.
이런 구조적 문제를
직업 설계나 구조 개선으로 해결하지 않고
코어 시스템으로 덮어버렸다는 점임.

코어 시스템 의도 자체는 나쁘지 않다고 봄.
이론상 빌드 바뀌고 플레이 스타일 확장되고
쎄지고 다 좋은 말임.

근데 현실에서는 기본 구조에 문제가 있는 직업들이 코어로 저점을 보완하게 만들어짐.

원래라면 기본 구조가 안정적이고
코어로 고점이나 플레이스타일 확장해야 하는데
지금은 기본 구조는 불안정한 상태로 방치되고
이거라도 껴야 그나마 쓸만함이 돼버림.

이게 제일 큰 문제임.
그래서 주력 코어가 들어가야 할 자리 하나가
저점 보완용 임시방편으로 막혀버림.

결과적으로 잘해도 고점 별로임
못하면 열심히 파밍해서 박은 코어 체감 없음.

이렇게 되니까
밸런스 건드려도 항상 같은 그림이 나옴.

깡체급 올리면 고점 튀어나와서 너프처먹음.
그러면 그상태로 또 방치되는거 반복임.
결국 이 직업은 병신 깔개 직업으로 굳어지는거임.

이게 더 문제인 이유는
이런 구조가 한둘이 아니라 성능 하자있는 직업 대부분이 구조는 그대로 두고 코어로 대충 봉합시켜서 내놨다는 거지.

그러니까 코어 잘받았나 못받았나로 성능 차이 더 커지는거고.

이러면 밸런스 기준이
설계가 아니라 코어빨이 돼버림.

그래서 직업 밸런스 얘기하다보면
항상 생각드는게 설계가 왜 불편한지는 얘기 안 하고, 구조가 왜 환경을 타는지도 알빠노고
걍 누가 쎄니 약하니로만 끝남.

이게 정상적인 밸런스 구조임?
뭐 로아가 결국 고치긴 고칠 거라고 믿고있긴 함.
존나 느리지만 지금까지 조금씩 고쳐왔고.

근데
기본 구조는 안 고치고
코어마냥 시스템만 계속 같다가 덧붙이는 방식이면 이 문제는 계속 반복될 수밖에 없음.

로아 이미 8년차 게임인데
뭐 밸런스 건든다 그러면
이번엔 누구 너프처먹여야 하고 어디 드러눕고 하는게 그 증거라고 봄.

근본적인 직업 구조 문제 안고치고 코어로 덮는 밸런스는 한계가 올거임.




3줄 요약

지금 밸런스 문제는 근본적인 구조 문제를 코어로 대충 덮어버린 설계.

기본 구조는 안고치고 코어를 저점 보완용으로 박아서 고점용 자리가 막힘.

밸런스 기준이 설계가 아니라 코어 잘 받았나 못 받았나로 굴러가고, 같은 문제가 계속 반복됨.

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