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[잡담] 로아 매출 나락간 이유? 간단함

라세
댓글: 48 개
조회: 3297
추천: 3
비공감: 3
2026-01-23 12:12:41
작년 완자사태랑 게임플레이 가치 하락시키는 패키지에 대한 반감이 가장 컸겠지만 보다 근본적 이유는
애초에 돈을 쓰고 싶어도 딱히 매력적인 과금요소가 없다는거임

사장님들이면 모르겠지만 솔직히 게임 유저 대부분을 차지하는 소과금 라이트 유저들 입장에서 한번 생각해보자


강화재료 패키지
강화 급하게 달리는 사람들한테나 필요하지 천천히 하면서 그냥 선발대 뒤에서 따라가는 사람들 입장에선 설이나 추석 급 미친 또라이 효율 아니면 안삼

카드 패키지
예전에 세구암구30각 할 때나 샀지 이제 세구30 기본 보급되는 시대에 급하게 화구 뇌구 이런거 30각 만들 이유가 딱히 없음
중요한건 오히려 추피작 카드 경험치인데 카드패키지 한두번 산다고 이게 해결되는게 아니기 때문에 라이트 유저 입장에선 그냥 시간에 맡기고 포기하는 영역

크리스탈 패키지
왜 삼? 크리로 페온 사서 돌깎는 시대도 아니고 이제 크리로 할게 없음
가끔 아크패스나 데일리리워드 상품 나올 때 조금씩 얻는걸로도 문제없고 급하면 화폐거래소에서 골드로 바꾸면 그만

베아트리스&니나브
이벤트로 주는 것 만으로도 충분

아크패스&모챌익 프리미엄


데일리리워드
효율 좋으면 삼

아제나


아바타

솔직히 로아 과금의 대부분을 차지함



라이트 유저 입장에서는 사실 살만한 것들이 아크패스 아제나 데일리리워드 같은 저가형 상품들이 끝이고
중요한 건 아바타 같은게 그나마 가장 매력적인 과금 상품임
근데 지금 로아 아바타 나오는 꼬라지 보셈
네리아는 실직했고 아바타 패키지도 한달에 한번 꼴로도 안나옴
신규전압도 2년 주기로 나왔는데 이것도 유기되는중

아바타가 돈이 되냐 그럴 수 있는데
모비노기는 패션 뽑기 bm으로 8개월만에 매출 4천억 찍었고 아이온2도 패스류랑 스킨이 메인인데 2개월만에 1천억 메이플은 매달 수십종의 코디아이템을 찍어냄

반면 로아는 아바타의 양과 bm형태 모두 돈벌긴 글러먹었음
사실상 로아 대부분의 유저를 차지할 중소과금 유저들한테 가장 매력적인 과금요소인 아바타 bm을 이렇게 내팽개쳤는데 매출이 잘 나올리가 있나

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