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[잡담] 금손호소인이 느낀 키우는 직업 평가

아이콘 아로밀
댓글: 1 개
조회: 179
비공감: 1
2026-01-23 17:44:44
달소

사이클이 쉴 틈 없는 무한 사이클이라 쿨소화 해가면서
메인노드 백 족쇄 때문에 반드시 백에 맞춰야하는 구조
(급습 가동률 + 백 적중률 = 분당그칼)
분당그칼이 높아야 제대로 된 고점이 나오는데
그칼 족쇄 때문에 다른 사멸보다 백 리스크가 배로 높아서
고점 뽑는 난이도가 굉장히 높다고 생각됨


황후

끝마악몽 시절에 비하면 난이도가 많이 내려왔으나
균형 삼두 사이클과 같은 디테일적인 요소가
여전히 남아있어 숙련자와 입문자의 차이가 클 것으로 생각
무엇보다 경피면 부족으로 쿨소화 해내기 까다롭다고 생각됨


버스트

시즌3 사멸 삭제로 저점이 많이 올라온 것 같음
시즌2땐 사멸 세트 효과 때문에 스택 스킬들도
백에 맞추고 안맞추고의 차이가 현재보다 월등하게 컸음
하지만 사멸 삭제로 백 의존도가 많이 내려가서
스택 스킬들은 굳이 백에 연연 안하고
더욱 쿨소화에 집중하기 유리해지도록 된데다
메인노드의 검기압축으로 버스트 딜지분이 크게 올라
그만큼 스택 스킬의 딜지분이 떨어진 것도 한 몫함
하지만 메인노드 검기압축의 2스택 예열 구조 때문에
약한 조우 딜몰이 문제가 큰 문제라고 생각됨


전탄

과거 전탄은 짧은 딜링 시간과 긴 산책 구조를 가져
인식과는 반대로 저점이 상당히 높은 구조였다고 생각함
하지만 극신 오버로드 등장으로 파일럿 차이를
만들 수 있는 쿨소화를 해내야하는 구조가 되어서
이 점을 굉장히 흡족 중임
오버로드의 시너지 자동 갱신과 해움 전탄버프 갱신 패치로
운용하는데 굉장히 쉽고 편해져서 저점은 높으나
여전히 근사 백지딜이기 때문에 고점 난이도는
어느정도 있다고 생각

Lv25 아로밀

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