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[잡담] 점화 소서기준 스마게의 이해할수 없는 밸런스 패치

아이유이지금
댓글: 20 개
조회: 206
2026-01-26 11:51:46
제가 점화소서리스 중에 3종말 소서를 하는데

선요약 하자면

1.아덴을 모으는 조건보다 주력기 쿨타임을 더 걸리게 해놨다

2.유저들의 원하는바는 알지만 그부분을 해주는척하면서 족쇄와 쓸수없는식의 스마게의 패치


종말의 시작 이라는 코어에 종말의날 쿨타임이 6 초 증가한다 가있습니다

점화소서리스 기본 구조는

A.아덴을 모은다 

B.해방을켜서 그안에 주력기를 턴다

크게 이런 구조를 가지고있는데 저 종말의시작 이라는 코어를 끼면

A 라는 조건을 만족시키는 시간보다 주력기 쿨타임이 더 길어집니다 (3초~4초)

조건도 만족해야 하지만 그 조건을 만족시키는 시간보다 더 긴 쿨타임을 주력기에 걸어놓는 방식은

처음봅니다 

트리시온 기준으로 아덴 모으기 까지 쳐보니 9겁작기준 18초 걸리고 4억8천이란 딜이 나오네요

그런데 아덴을 다 모아도 3초~4초 라는 시간을 더 기다려야합니다

6초라는 쿨타임을 더 늘리지 않아서 과하게 딜이 쎄진다면 딜을 조정하는게 맞다고 생각이 드는데

스마게는 그런 방식보다 그럼 주력기 쿨타임을 늘려버리는 너무도 1차원적이고 쉽게 딸깍으로 해결하려고 드는 방

식이 정말 아닌거 같습니다

딜이 약하다 라는 불만이 아니라 캐릭터를 함에 있어서 쾌적해야 하는데 레이드중에 아덴을 다 모아도

3초~4초정도를 의미없는 짤스킬을 쓰면서 시간을 보내야 하니까 맥이 딱딱 끊깁니다

제가 불만인건 운영진의 이런식의 태도입니다 예를들면

1. 과거 소서리스 카운터스킬중 서릿발 이 있는데 과거엔 이스킬을 아무도 안쓰는 스킬인데

계속 이스킬만 패치하는식

2. 라바 라는 초각성 스킬을 점화는 많이 채용하는데 과거 라바라는 스킬도 1점화 1라바가 되게 해주거나

해방시에 스킬 쿨감도 적용받게 해달라 라는 말이 많았습니다 (2점화 1라바나 3점화 2라바여서)

그런데 패치이후에 분출 이란 노드를 점화를 키면 초각성 스킬 쿨이 무조건 돌아오게 해줬지만

데미지 38/25/10 % 감소 그리고 쓴뒤에 그 장판위에서 틱뎀을 다 맞아줘야 합니다

유저들의 말대로만 해주면 데미지가 과하게 들어갈수도 있다 생각드는데 위 패치날 라바 데미지를 24%

상향해줍니다

3.익스 뒤로밀림

익스플로전 이라는 스킬을 쓰면 뒤로 밀리게 되는데 환류소서 스킬중 딜지분이 가장큰 리버스그래비티 라는 스킬

은 쓰는곳에 시전되고 딱붙어서 써야 맞습니다

익스를 쓴뒤 밀려서 리버스 스킬을 쓰기위에 다시 붙어야하거나 공증 장판 밖으로 벗어나는일도 있어서

익스 뒤로 밀리는걸 없애달라는 말이 나옵니다

그뒤에 스마게는 아크그리드를 통해 익스에 특정 트포를 찍으면 익스를 쓰고 스페 쿨감을 주고

그이후 패치에서는 익스 뒤로밀리는걸 조금 줄여줍니다 이럴거면 뒤로밀림을 없애면 되는데 굳이?

이런식으로 원하는건 아는거 같은데 그부분을 정확하게 해주지 않고 자꾸 어떤 족쇄나 조건을 만들고

해주지만 쓸수없는 식의 패치를 해주는게 약올리는거 같은 느낌입니다

몰라서가 아닌 원하는걸 알면서 저런식의 기싸움은 진짜 밸패팀에 각집업마다 일부러 주는척하면서

열받게 만드는 누군가가 있다고 확신들게끔만 하는데 다른직업들도 저런부분 많다고 들었습니다

진짜 뺨떼기 쳐버리고 싶은 심정이네요






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