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[잡담] 로펙 서폿 점수 고공 승천에 관한 이야기

청염각
댓글: 20 개
조회: 6118
추천: 64
2026-01-28 21:43:28

안녕하세요.
로펙 만든 청염각이 인사 박습니다.

최근 최상위권 서폿분들의 로펙 점수가 나날이 고공승천 중입니다.
이에 관해 혹시라도 오해가 퍼질까봐 오피셜 남깁니다.

※ 며칠 전 로펙 디코에 공지한 내용이나,
많은 분들이 아셨으면 하는 마음에 부득이하게 글 작성하게 되었습니다.
(로펙 디코에 들어오면 많은 소식을 들으실 수 있다는 뜼)

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아시는 분들은 다 아시겠지만,
딜러는 스펙업에 따른 딜 상승폭이 굉장히 크고
서폿은 스펙업에 따른 버프력 상승폭이 굉장히 작습니다.

극단적으로 비교하자면
1700 평범딜러와 엔드 딜러는 최소 3-4배 이상의 딜격차가 나지만
1700 평범서폿과 엔드 서폿의 버프력 차이는 2배도 채 되지 않습니다.
게임 구조적으로 그렇습니다.

그러나 로펙은 딜폿 점수 스케일을 엇비슷하게 맞추기 위해
버프력 1%당 점수 상승치를 꽤나 높게 책정해둔 상태입니다.

그 상승치의 기준은 과거 서폿 대개편 당시의 딜러군 점수 스케일을 보며
100% 제 순수 감각으로 맞춘 제곱함수로 되어있습니다.
근데 계승이 나오면서 버프력의 천장이 뚫렸고,
앞서 말씀드렸든 버프력 1%당 점수 상승치가 높기에 
점수가 극단적으로 상승하고 있는 상황입니다.

이 문제를 어떻게 해결할 지는
계속해서 고민 중이었습니다.

1. 현행 유지를 할지
2. 스케일 재조정이 들어갈지

1번으로 진행할 경우, 딜러와 서폿의 점수 디자인 자체가 달라지게 되어
각 점수를 다른 시각으로 봐야한다는 불편함이 생깁니다.
다만 조금 더 명확한 평가 지표는 될 수 있습니다.

2번으로 진행할 경우, 서폿 점수 자체에 큰 격변이 일어나게 됩니다.
그리고 이런 식으로 계승 혹은 신규 스펙업 수단이 나오며 천장이 뚫릴때마다
주기적으로 스케일을 조정해야하는 문제가 생깁니다.

양쪽 다 장단이 크게 있는 만큼, 쉽게 결정하기가 어렵습니다.
단, 1번의 경우 시행했던 선례가 있습니다만.. (예전 즐로아, 로펙 둘다)
로펙 이용자 분들의 사용성을 (매우)많이 해친다는 걸 잘 알고 있습니다.

그런고로 2번 스케일 재조정 쪽으로 제 생각이 많이 기울어 있는 상태입니다.
앞으로 로스트아크에 또 어떤 업데이트가 나오고 시스템이 바뀔지 모르기 때문에
고심해서 결정하도록 하겠습니다.

더불어 현재 꽤 오래 진행해온 리뉴얼 작업이 어느정도 궤도에 올랐는데요.
리뉴얼이 진행되면 딜&폿 둘다 약간씩의 점수 변화가 생길 예정입니다. (계산식 업그레이드)

이 리뉴얼 오픈과 함께 서폿 점수의 방향성이 크게 바뀔 것 같습니다.
전투력 시스템과 함께 로펙은 최상위권 유저분들을 제외하곤 환산점수로서의 가치가 조금 퇴색되었고
시뮬레이터 위주로 동작하는 사이트가 되었는데요.

아무래도 딜러가 딜 위주의 점수가 주어지는 만큼,
서폿도 100% 버프력 위주의 점수가 주어지지 않을까 싶습니다.
(케어와 관련된 스펙은 이미 인게임에서 제공해주고 있기 때문입니다.) 

열심히 해보겠습니다.
감사합니다.


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