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[잡담] 고대코어가 불타야하는 이유

불당
댓글: 10 개
조회: 678
추천: 1
2026-02-03 06:20:14
누구는 많이 먹고 누구는 하나도 못먹고
요즘 유물인간이라는 말도 돌더라?

알려지지 않은 누군가는 6캐릭 34개보다 훨씬 많은 고대를 먹은 사람이 있을 것이고
누군가는 몇캐릭에 한개도 못먹는 사람이 확률상 있을텐데

코어에 관한 확률 고지가 전혀 안되어있는 상태인데
정말 치명적인 설계 미스로
어떤 조건을 달성했을때 고대코어가 많이 뜨는 것을 알게 되고
단지 공론화되지 않았을 뿐이라면?
게임사에서 어느순간 인지하고 잠수함 패치를 진행했거나 할 확률은?
확률인데 제로라고 장담할 수 있나

어떤 게임이 스친다면 당연한거다
뭘믿고 확률도 모른체 기대컨만 하고 있어야하지

현금재화가 아니라서 확률 고지 의무가 없다고?
그래서 더보기 크리스탈에서 골드로 바꿨나
더보기로 코어 인질 잡고 있는거 다아는데
소모되는 골드는 현금성 재화지

로아에서 도파민 요소 한번 내니까 또 반발이라고?
내가 몇퍼센트의 확률이 터진 도파민인지 아는 사람있음?
남들보다 잘 뜨긴 뜬 것 같은데 얼마나 잘된건지 파악도 안되지

과거에 어빌리티 스톤 55% 45%도 유저들이 이게맞냐고
왈가왈부 많이 하니까
금디렉터가 실제 확인해보고 퍼센트는 맞다면서 멘트한적이 있다

스마게는 큐브를 파견으로 보낼 경우 유각이 더 많이 나오는 것을 추후에 인지하고 골드를 회수한 전례가 있다

스마게는 고대코어가 왜 특정인한테 많이 나오고 특정인은 구경도 못하는지 확률을 밝히길 바람

핵심 세줄
고대코어 정가 도입이 필요하다는게 아니라 고대코어 확률고지와 현상황에 차이가 발생한건 단순 운에 따른 것인지 무언가 오류가 있었는지 검토가 필요하다는 생각

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