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[잡담] [팬게임] 챗지피티로 로아 만들었습니다

오로라팬텀
댓글: 38 개
조회: 5002
추천: 45
2026-02-03 21:23:01

안녕하세요.
취미로 개발하고 있는 일반인입니다.
(파일에 오류가 있어 재업합니다.)

곧 웹 형태로 배포 예정인 비상업적 팬게임

팬로아

를 소개합니다! (스마게 분들께 배포 가능하다는 확인을 받았습니다.)
보안 문제 해결 및 테스트가 완료되면 출시 예정입니다.
++ 추가 : 2월 둘째주 중으로 정식으로 테스트할 예정이고, 3월 안에 정식 출시를 목표로 하고 있습니다.



<선 3줄 요약>
1. 웹 로아 만들었습니다.
2. 재밌는 것 같습니다.
3. 많관부




초반에 보스를 공략할 때 재밌게 플레이하다가, 심심할 때마다 매일 30분 정도씩 즐기면서 강해지는 재미를 느낄 수 있는 라이트한 게임을 목표로 제작했습니다.
설치 없이 웹으로 즐기실 수 있으며, 본작보다 성장 요소가 간소화되고 더 직관적인 재미를 제공하는 미니 로스트아크라고 생각하시면 될 것 같습니다. 1인 개발이고 웹게임이다보니 본작처럼 훌륭한 그래픽에서 오는 쾌감은 선사해드리기 어렵고 자잘하게 수정할 부분도 아직 매우 많이 남았지만, 제 능력이 닿는 선까지 열심히 만들어봤습니다.





1. 직업 소개

우선 각 직업의 플레이 영상부터 보여드리겠습니다. (허수아비 치는 영상)
기존 로아와 거의 비슷하지만, 개인적인 바람을 담아 수정한 부분도 있으니 참고해주시면 감사하겠습니다.

스카우터)
- 기존처럼 드론을 조작하는 방식이 아니라, D 스킬로 드론을 소환하면 드론이 자동으로 플레이어 주변을 맴돌면서 공격하는 방식으로 바꾸었습니다.
- 아덴 게이지를 삭제하였습니다.
- 에너지 버스터 스킬을 쿨타임 기반 Z 스킬로 옮겨 필살기 느낌이 나도록 바꾸었습니다.
- S 스킬은 현재 영상에서 나타나지는 않았지만 적의 투사체와 충돌하면 이를 막아주는 방어 역할도 수행하는 스킬로 만들어봤습니다.
F 스킬은 기술 스카우터 유저 분들이라면 아실텐데, 네오 파이어가 출시되기 전 "명령 - 궤도 폭격" 스킬을 개선한 것입니다.



소서리스)

- 전반적으로 본작에 비해 스킬 딜레이를 많이 줄여(캐스팅 없음) 쾌적한 플레이를 보장합니다.
- Z(마력 해방)의 아덴 게이지를 없애고 쿨타임 기반으로 변경하였습니다. (Z가 쿨타임일 때 다른 스킬을 사용하면 Z 스킬 쿨타임이 줄어드는 것을 확인하실 수 있습니다.) 점멸도 마찬가지로 순수 쿨타임 기반으로만 동작합니다.
- 복잡한 사이클 완화 및 저점 확보를 위해, 자동으로 공격해주는 D(정령 소환) 스킬을 추가하였습니다.


수라)

- 기력/충격 관련 로직을 완전히 삭제하여 플레이 스트레스를 낮췄습니다.
- 수라 계열과 맞게 붉은색 계열로 스킬 이펙트를 전부 변경하였습니다.
- 본작과 달리 Z(수라결)을 사용하면 즉시 바라보는 방향으로 난타를 시전합니다. (기본공격 안눌러도 됨) / 이동기(스페)로 모션을 끊지 않고 편하게 위치를 전환할 수 있습니다.



워리어)
- 디자인에 많은 공을 들인 오리지널 클래스입니다.
- 달빛의 힘을 사용하는 소드마스터로, 낭만을 좇는 분들께 추천드립니다.




2. 성장 요소 소개

- 팬로아의 성장 요소는 5개입니다.
- 불필요한 동선이나 진입장벽이 높을 수 있는 부분을 배제하였습니다.
- 엘릭서와 같은 미니게임 또는 상급재련 등 시간 잡아먹는 연출 없이 최대한 간단하고 직관적으로 빠르게 성장하실 수 있도록 설계하였습니다.

- 재련 / 각인 / 스킬 업그레이드 / 초월 / 보석의 5종류입니다. 이게 끝입니다.

<요구 재화>
재련 : 골드 + 명예의 파편
- 10단계마다 돌파 가능. 돌파 시 운명의 돌(무기) 또는 크리스탈(방어구) 필요
스킬 업그레이드 : 골드 + 운명의 돌 (각성기와 초각성기는 지혜의 정수 추가 필요)
보석 : 광휘의 파편 (각성기와 초각성기는 상위 보스에서 드랍되는 지혜의 정수 필요)
각인 : 룬 파편
초월 : 크리스탈

- 위와 같이 각 성장 요소마다 요구 재화가 명확하게 정해져있고, 이 재화들은 게임 플레이를 하시다보면 자연스럽게 모이므로 모이는 대로 사용하시면 되도록 간단하게 구성하였습니다.





3. 컨텐츠 소개

가볍게 즐기실 수 있도록 짧은 플레이 타임과 도파민 위주의 컨텐츠로만 구성하였습니다.

[혼돈의 균열]

맵이 매우 좁으므로 제자리에서 스킬 딸깍딸깍 하시면 됩니다. 1판에 25초~40초 정도면 끝납니다.
운명의 돌과 명예의 파편 위주의 보상을 획득할 수 있습니다.



이렇게 편린도 떨어집니다. 확률은 본작보다 훨씬 높습니다.


[가디언 토벌] - 없습니다.
[큐브/할의 모래시계] - 없습니다. 대신, 혼돈의 균열에서 드랍되는 운명의 편린으로부터 "지옥 열쇠"가 드랍됩니다.


[낙원] - 천상이 없고, 지옥과 나락만 있습니다.

[지옥]

- 본작의 지옥과 거의 동일합니다. 층수에 따라 3가지 보상 중 하나를 획득하실 수 있습니다.
- 크리스탈, 광휘의 파편, 룬 파편의 보상 효율을 높게 책정하였습니다.

[나락]

본작의 나락과 거의 동일합니다.


좌측? 우측?



[보스]
- 현재 총 6종의 보스를 준비하였습니다.
- 매 보스 처치 시 골드와 성장 재화를 획득하실 수 있습니다.
- 골드 보상의 가치를 높게 책정하였습니다.
- 에스더(연합군) 스킬은 없습니다.
- 무력화/카운터/저스트가드 등 현재 로아에 있는 전투 기믹을 대부분 가져왔습니다. (부위 파괴 기믹은 없음)



1. 튜토리얼



2. 레드 (발탄 2관 모티브)



3. 그린 (오리지널)




4. 브라운 (4막 2관 모티브)





5. 퍼플 (구아브 2관 아슈타로테 모티브)










6. 데빌스카우터
- 대재학의 은총을 받지 못해 타락해버렸습니다.
- 가장 많은 공을 들인 보스입니다.







참고) 관문 시스템은 없습니다. 보스 당 1관문이라 생각하시면 됩니다.

개인적으로는 다들 개성있고 재미있는 보스라는 생각이 듭니다.
시간이 허락된다면 다른 보스들도 추가해보려고 합니다. :)


+ 전투분석기

위와 같이 전투 분석기를 통해 DPS와 각 스킬의 점유율을 확인해보실 수 있습니다.


[[피로도 관련]]
모두 일일 컨텐츠인 만큼, 매일 여러 보스를 잡는다면 피로도가 클 것으로 생각됩니다.
이에 다음과 같은 조치를 할 예정입니다.
1) "보스 휴식 게이지"를 추가하여, 특정 보스를 N일동안 클리어하지 않았을 경우 다음 보스 클리어 시 N배의 보상을 추가로 획득하실 수 있도록 조치할 예정입니다.
2) 일일 출석 보상은 출석하지 않아도 매일 자정에 항상 지급될 예정입니다.



+ 만남의 광장

광장에 모여 다른 플레이어 분들과 대화하실 수도 있습니다! 아무도 없나요?




4. 편의성

게임에 접속하시면 로그인 후 다음 화면을 보시게 됩니다.

- 이 화면에서 모든 컨텐츠에 접근이 가능합니다. (상세한 기능 설명은 생략하겠습니다.)
- 스킬 업그레이드를 제외한 모든 성장 요소는 모든 직업과 공유됩니다.
- 멀티 플레이는 2인 플레이로 설계했으며, 서버는 구축했고 정상 플레이도 가능하지만 현재 핑 튐과 프레임 드랍 문제 해결 중입니다.


<주요 기능 설명>
● 연습 모드 : 각 보스의 원하는 기믹을 연습할 수 있습니다.
● 스킬 프리셋 : 각 컨텐츠마다 스킬 트라이포드를 지정할 수 있습니다.
잘 모르시겠다면, "추천 기준" 대로 적용하셔서 사용하시면 됩니다.

위와 같이 프리셋 적용 시 플레이 스타일이 완전히 달라집니다.
(본작의 직업 각인과 유사한 역할을 수행합니다.)




===============


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. (더 넣고 싶은 내용이 많았지만 너무 길어질 것 같아서 생략했습니다.)
최대한 빠르게 개발해보도록 노력하겠습니다.
실제 인게임 플레이 영상 첨부하면서 글 마칩니다.

https://youtu.be/Ds_ypkIt53E



개발 시에 반영 또는 참고하면 좋은 의견을 적극적으로 수렴하려고 하니, 의견 많이 주시면 감사하겠습니다.
개발 상황이 진전되면 다시 글 올려보도록 하겠습니다.

감사합니다!







Lv8 오로라팬텀

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