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[잡담] 로스트아크가 밸패를 자주 안하는 이유를 GPT에다가 물어봄

배워가는마음
댓글: 2 개
조회: 216
2026-02-04 14:28:45

로스트아크가 밸런스 패치를 자주 하지 않는 이유는 크게 두 가지로 요약됩니다. 개발사가 객관적인 지표를 공개하지 않고, 패치 주기를 빠르게 가져가지 않기 때문에 유저들이 납득하기 어렵고, 패치 후에도 "이전이 더 나았다"는 여론이 반복되면서 소극적인 태도를 보이고 있다는 점입니다.

주요 이유 정리

1. 패치 후 역효과에 대한 부담

  • 밸런스 패치가 이루어질 때마다 특정 직업이 과도하게 상향되거나 반대로 지나치게 약화되는 경우가 많음.
  • 그 결과 **“차라리 이전 패치가 더 낫다”**는 여론이 반복적으로 발생.
  • 이런 상황이 누적되면서 개발진이 패치 자체를 꺼리게 된다는 분석이 있음.

2. 지표 공개 및 소통 부족

  • 유저들이 납득할 수 있도록 데이터 기반의 객관적인 지표를 공개하지 않음.
  • 패치 주기를 짧게 가져가서 “최대한 노력하는 모습”을 보여줄 수도 있지만, 이 역시 실행하지 않음.
  • 결과적으로 유저 입장에서는 “방치”된 느낌을 받게 됨.

3. 지속되는 특정 직업 문제

  • 2021년 달소리퍼, 2022년 잔재 버스트, 2023년 슬레이어, 2024년 브레이커 등 특정 클래스의 밸런스 문제가 장기간 방치됨.
  • 핫픽스조차 6개월 이상 늦어지는 경우가 있어 불만이 커짐.


유저 입장에서의 문제점

  • 게임 내 직업 간 격차가 장기간 유지되어 특정 직업 유저들이 상대적 박탈감을 느낌.
  • 패치 방향성에 대한 불신이 커져 커뮤니티 내 갈등이 심화.
  • 신규 클래스 출시 시 기존 클래스와의 밸런스가 맞지 않아 “신캐릭터 장사”라는 비판도 발생.

👉 정리하면, 로스트아크가 밸런스 패치를 적극적으로 하지 않는 이유는 패치 후 역효과에 대한 부담, 지표 공개 부족, 주기 지연, 그리고 반복되는 유저 불신 때문입니다.

혹시 원하시면, 제가 다른 MMORPG 게임들이 밸런스 패치를 어떻게 운영하는지 비교해서 알려드릴까요?


따라서 스마게가 밸런스를 만족하지않게 하지않아 유저불만이 많아서 부담감을 느낀다고하네여

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