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[잡담] 버프와 너프먹는 기준을 알아보자

궁술
댓글: 3 개
조회: 97
2026-02-05 17:18:26
클래스의
어떤부분을 보고 버프/너프를 정할까?

그동안 스마게가 진행한 밸패를 기반으로
어떤 결론에 도달했습니다

-> 고점의 커트라인은 존재하고 저점을 중요하게 본다

스마게가 시즌2와 3의 초반까지는
저점을 그리 중요하게 생각하지 않았습니다

허나, 근 1년동안 보인 행보를 분석한 결과
어려운캐릭들과 불쾌한 캐릭들의 저점 올리기 패치
(이후 커트라인 이상으로 튀어나온 고점은 너프)

고점을 먼저 보기보단
저점을 올려주고 고점을 깍는식의 밸패를 하더군요


스마게가 생각하는
최소 저점컷과 최대고점컷이 분명 존재합니다
하나의 클래스에 50~150까지 편차가 있다면
최소저점 60이상 , 최고고점 100이하
이렇게해서 평균유저들이 70~80의 성능을 뽑아내도록
그 이상은
파일럿이나 환경에 의해 차이는 존재하지만
최고점인 100이상은 불가능

이런식으로 기준치를 정하고
버프와 너프를 결정하는것 같습니다

과도하게 저점이 높으면 절대적이진않지만
버프를 받기가 매우 어렵습니다

왜냐?
한캐릭에 100명의 유저가 있을때
80명의 유저가 비슷하게 딜량을 뽑아내는정도의 저점이라면
버프했을때 저점지표상승량이 어마무시하기 때문이죠

그러니까 흔히 말하는 저점높은 딸깍 캐릭들이
고점까지 높다면 스마게 레이더에 걸린거에요

버프관련하여 서포터를 잘 안건드리는것도
버프갱신능력이 월등히 쉬워지면
상대적으로 지속딜러들 지표가 어마무시해지기 때문에
밸런스가 무너져서 리셋 염려하는듯


여러캐릭으로 해보면 알겠지만

허수아비치듯 비스무리하게 칠수있는 클래스가 있는 반면에

어떤클래스는 불가항력적으로 매판 뭉가같이 편차가 크다는 느낌이 드는이유가 이것입니다

저점이 높냐 고점이 높냐의 차이는 존재하지만
저점이 높을수록 고점은 깍이게 되어있고
고점이 높을수록 저점이 낮게 설계되어 있어요

구조가 이상한데 고점이 낮은 캐릭들은
저점이 과도하게 높아서 건드렸을때
옆집춘자할머니가 해도 평균치이상을 뽑을 확률이 매우큼


요약

저점이 높으면 고점이 낮아도 버프가 힘듬

고점도 스마게의 기준치가 존재하고
그 이상 튀어나오면 너프

구조를 안건드리는 직업은
구조를 개선했을때
저점이 매우 높아질가능성이 매우 높은직업이다
(옆집뽀삐가 해도 7~8할의 성능을 뽑을수있다)

Lv58 궁술

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