안녕하세요.
취미로 개발하고 있는 일반인입니다.
곧 웹 형태로 배포 예정인 비상업적 팬게임
의 진행상황이 상당히 진척되어 알려드리고자 다시 글을 쓰게 되었습니다.
생각보다 많은 관심과 기대된다는 반응들을 주셔서 감사한 마음입니다.
참고) 우선적으로 말씀드리면, 스마게 분들께 직접 테스트 중이었던 웹게임 주소를 알려드리고 문의드린 결과, 배포 가능하다는 확인을 받았습니다.
답변 일부를 차용하자면 "로스트아크는 모험가 여러분께서 UGC를 제작 및 이용하는 것에 있어 특정 상황을 위배되지 않는 범위에서는 권장하고 있습니다. 다만, 로스트아크의 각종 UGC 이용은 비영리 목적으로만 활용되어야 하며 영리 목적에 대해서는 제한되는 점 이용에 참고 부탁드립니다." /// "문의 주신 팬게임이 수익 창출을 목적으로 하지 않고 별도의 수익이 발생하지 않는 비상업적 활동인 점을 고려할 때, 로스트아크 리소스를 활용한 팬게임의 제작 및 운영 자체는 가능함을 안내드립니다."
저작권 문제 관련하여 우려해주신 분들 감사합니다.
이제 본론으로 들어가겠습니다.
선 3줄 요약
1. 2월 13일에 CBT 개시합니다. / 디스코드 채널 오픈했습니다.
2. 직업 투표 부탁드립니다.
3. 많관부!
우선, 보안 패치 & 핑 튐 & 프레임 저하 문제가 거의 해결되었으며 멀티 플레이도 거의 구현 완료했습니다.
실제 배포해도 큰 이슈는 없는 수준으로 보입니다.
동접자 수 20명 정도는 큰 무리 없을 정도라고 합니다.
<실제 멀티 화면>
인게임입니다. 보시는 것처럼 화면 우측 상단의 핑과 프레임이 상당히 안정적입니다.
<우편>
- 우편을 이용하여 다른 유저에게 재화 및 아이템을 전송할 수 있습니다.
(발신/수신자 아이템 레벨에 따라 수수료가 차등 적용됩니다.)
<광장>
슬롯 머신도 있습니다. 효율은 그닥입니다. 운을 시험해보세요.
- 재련, 초월, 보석, 각인, 스킬 강화의 5가지입니다.
- 스킬 강화를 제외한 나머지 성장 효과는 모두 전 클래스에 공통으로 적용됩니다.
무기와 방어구 2부위만 재련하시면 됩니다.
골드와 명예의 파편 두 종류의 재화를 사용합니다.
매 10단계마다, 추가 재화를 사용하여 돌파할 수 있습니다. (유사 계승)
크리스탈을 사용하여 여러 유용한 효과를 확률적으로 강화할 수 있습니다.
2티어 → 3티어 → 4티어 보석 순으로 강화됩니다.
보석을 합성한다는 개념은 없고, 광휘의 파편이라는 재화를 사용하여 강화합니다.
최대 9개까지 장착할 수 있습니다.
각인서를 읽는다는 개념은 없고, 룬 파편이라는 재화를 사용하여 강화합니다.
또한, 어빌리티 스톤 세공과 유사한 시스템도 있습니다.
각각의 각인을 딸깍으로 세공하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
현재의 아크 그리드라 생각하시면 편할 것 같습니다.
골드와 운명의 돌을 사용하여 강화합니다. 매 5레벨마다 상당한 추가 효과를 얻습니다.
그 외
<상점>

<가방>
<배틀 아이템>
- 배템 이미지는 AI로 생성했습니다.
<통계>
<편의성>
- 위와 같이, 입장권이나 열쇠를 한 번에 몇 개 사용할지 지정할 수 있습니다. (보상 N배)
- 이외에도 성장 컨텐츠에서 일괄 강화 & 일괄(개별) 초기화, 10회 재련 등 편의성을 최대한 챙겼습니다.
현재 개발 완료한 본작 내 직업은 스카우터(기술), 소서리스(점화/환류), 브레이커(수라) 3종류입니다.
직업 4개면 충분한다는 생각도 들지만, 최근에 AI 최신 모델이 나와서 개발 속도가 빨라져서 다른 직업도 만들어보고싶은 욕심이 생겼습니다.
하여, 아래 비주류 직업(로아와 통계 기준) 중 투표 수가 제일 많은 2개 직업을 우선 개발하려고 합니다.
기공사 / 스카우터(유산) / 호크아이 / 블래스터 / 버서커 / 데모닉 / 데빌헌터
(안타깝게도 제가 스카우터 외의 다른 직업에 대한 이해도가 낮습니다. 그래서 직업 공부할 시간이 필요하기 때문에... 최초 출시에는 신규 직업 출시가 포함되지 않을 수 있습니다.)
직업 개발 시 우선으로 둔 요소는 다음과 같습니다.
- 직업별 시너지 일괄 제거 & 서포터 직업 없음. 모든 직업이 순수 퓨어 딜러입니다.
- 스킬 강화 시 여러 어드밴티지(후딜 감소, 스킬 스택화, 공속 증가, 범위 증가, 무력화 증가 등)를 부여하여 플레이 경험 개선
- 스킬 프리셋(트라이포드)을 통해 직각 변경 및 직업 난이도 완화
- 기본적인 직업의 족쇄 대부분 제거
예시) 유산 스카우터를 개발한다면,
- 아덴 게이지 제거 & 상시 변신 상태 유지
- 깨달음의 "오버 싱크" (쿨감) 제거하여 사이클 의존도 감소
- 기존 변신 시 보호막 효과(피면)를 Z 스킬로 변경
- "EX - 포인트 제로"와 "포인트 익스클루션"의 공격 속도를 빠르게 변경
- A 스킬에 카운터 추가
- 신규 스킬 D(순수 이동기) 추가
- 각성기를 지점 조작으로 변경
위와 같이 개선안을 적용하여 출시할 예정입니다.
- 지난 글에서 총 6개의 보스를 준비해두었다고 하였는데, 7번째 보스를 개발 완료하였습니다. 하지만 CBT에서는 가장 간단한 3가지 보스(튜토리얼, 레드, 그린)만 플레이하실 수 있습니다. 정식 출시를 기대해주세요!
- CBT에서 생성된 계정은 정식 출시 시 일괄적으로 삭제됩니다.
- CBT에서 가장 테스트를 잘 해주신 분 3명을 추첨하여 햄부기 기프티콘을 지급해드릴 예정입니다.
- 디스코드 채널을 미리 개설하였습니다.
- CBT 오픈 예상 시점은 2월 13일(금)입니다.
(개인 사정으로 하루 정도 늦춰질 수도 있습니다.)
1~2주일 정도 진행할 계획입니다.
(오픈하게 되면 다시 글 올리겠습니다.)
위와 같이 인게임에서 오류 제보 또는 건의사항을 편하게 주실 수 있습니다.
오류 제보나 건의사항은 디스코드에서도 받을 예정입니다.
혹시 반영되었으면 하는 의견이 있으시면 댓글로 남겨주시면 최대한 반영해보겠습니다.
감사합니다.
+++추가
관심 있으신 분들은 미리 들어오셔도 좋습니다!