자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 스카우터 입장에서 보는 밸런스에 관한 주저리

미니니쮸
댓글: 136 개
조회: 9186
추천: 55
비공감: 4
2026-02-09 00:12:54
요즘 스카우터 밸런스 이야기, 특히 유산스카 이야기 나올 때마다 드는 생각이 하나 있음.
지금 로스트아크 밸런스 기준이 과연 일관되게 적용되고 있나? 하는 부분임.
보석, 유틸, 딜 난이도 이 세 가지를 기준으로 보면 특히 밸런스에 대한 기준이 명확하지 않다고 느낌.

일부 직업, 특히 스카우터는 항상 예외처럼 취급되고 있다는 느낌을 지울 수가 없음.


--------------------------------------------------------------------------------------------------


1. 보석: “적게 쓰니까 약해야 한다”는 논리가 아직 유효한가?

유산 스카는 늘 " 보석 적게 쓰니까 약해야 한다 " 말을 듣는데,
근데 이 말, 지금 시점에서도 설득력이 있는지 솔직히 잘 모르겠음.
6브루탈 슬레처럼, 실질적으로 보석 3개만으로도 상위권 딜을 뽑아내는 경우도 있고,
보석에 기본공증이 추가되는 시점부터 유산 역시 기본 보석을 맞춰야하는데. 
언제까지 보석을 적게쓰니 약해야 한다고 말을 들어야되는지 안타까움...
그럼에도 유산은 여전히 “보석 적게 쓰는 대신 성능은 낮아야 한다” 는 프레임에서 벗어나질 못하고 있음.

그렇다고 기술 스카가 보석을 많이 쓰면 상황이 달라지느냐 하면, 그것도 아님.
보석 투자 대비 딜 상승폭이 크다고 말하기 어려운 구조고, 보석을 많이 쓴다고 체급이 눈에 띄게 달라지는 직업도 아님.개인적인 생각이지만, 보석 개수로 밸런스를 판단하는 구도 자체를 이제는 끝냈으면 좋겠음.

차라리 업화처럼 변신 스킬을 분리하든,
구조를 손보든 해서 보석을 정상적으로 쓰고 그만큼 강해지는 방향이 더 합리적이라고 봄.


2. 유틸: 상시 경면, 지금 메타에서 여전히 강점인가?

유산의 대표 유틸로 항상 언급되는 게 상시경면인데, 이것도 예전만큼의 가치가 있는지는 의문임.
과거에야 경직 스킬이 적었고, 상시 경면은 확실한 메리트가 있었지만. 전반적인 유틸 패치로
경면 없는 스킬 자체가 많이 줄어든 상태임.

게다가 최근에는 준 상시 피면에 가까운 직업이 많이 늘었다고 생각함. 필자가 생각하는 라인업은
충충권 권왕,즉발드레,붕쯔처럼 사실상 안 넘어지는 직업이 있다고 생각하는데. 이런 직업들이 약하냐 하면
전혀 그렇지도 않음.
 더군다나 최근 보스 패턴이 피면을 요구하거나, 맞으면 손해보는 구조로 바뀌었는데. 이런 레이드 메타에서도
여전히 상시 경면이 메리트가 있는가? 밸런스를 희생하면서 까지 가져갈만한 강점은 더이상 아니라고 생각함.
극단적으로 말하면 유산스카는 상시경면 삭제하고, 스킬에 분배해도 크게 문제없다고 봄.

그렇다고 해서 기술 역시 유틸이 좋은 편은 아님.. 얘도 전술사격 안쓰면 피면스킬 하나없고, 합작스킬 전부다
꾹 눌러서 딜을 뽑아낼수 있는 구조라 실전 안정성이 좋은 편이 아님.

이외에도 짤무력, 카운터같은 것들까지 포함하면. 스카우터 양 직각 모두 유틸이 좋은 직업으로
분류하기가 힘들다고 생각함

3. 딜 난이도: 스카우터는 정말 쉬운 딜 구조인가

로아에서 소위 난이도가 어렵다고 말하는 캐릭들을 배럭으로 두고 있지만,
스카가 이젠 딜 난이도가 쉬운 직업인가? 하면 이 부분도 이젠 동의하기 어려움.
본캐 약코일수도 있겠지만, 내가 생각하는 딜 난이도 측면에서 스카는 결코 쉽다고 생각하지 않음.

딜 난이도는 단순히 사멸,타대로만 분류할게 아니라. 스킬 딜지분/사거리/ 스킬모션/스킬구조/유틸같은 요소들이
종합되었을때 판단되는 영역이라고 생각함. 근데 스카우터는 두 직각 모두 딜난이도가 리턴에 비해 너무 어렵게
구성되어있다고 생각함.

유산 스카 딜 난이도

기본적으로 유산 스카는 딜스킬모션 자체가 전반적으로 긴 편임. 더군다나 카터 슈트 기준으로는
주력기(e) 사거리도 짧은 편이고. 가장 큰 문제는 딜 구조 자체가 지속형이라는 거임.
스킬을 자주 굴려야 쿨타임이 줄어들고, 연계형식으로 되어있는 스킬 구조 때문에.
20초 가까이 끊임없이 딜을 유지해야 딜이 나오는 구조가 되어버림.
실전에서는 패턴 대응하면서 스킬 하나라도 끊기면 손해가 바로 누적됨.
그렇다고 깡딜자체가 좋은것도 아니여서, 이렇게 고생해도 고작
평균보다 못한딜이 나온다는게 억울할 따름임.

  • 짧은 순간 폭딜로 회복이 가능한 구조도 아니고

  • 패턴 중 쉬어갈 여지도 적고

  • 딜 유지 실패에 대한 페널티는 큼


이런 구조의 직업을 딜 난이도가 낮다고 보기는 솔직히 어렵다고 생각함.


기술 스카 딜 난이도

기술 스카는 더 말할 것도 없음. 드론 타점 문제, 최합 + 합작 스킬의 긴 시전 시간.
그리고 실질적으로 딜 스킬 대부분이 채널링에 가까운 모습을 가지고 있다고 생각함.

422 132 기술스카 기준으로
드론스킬은 공속영향을 못받아서 정해진 스킬 시간까진 합작스킬을 못쓰고.
베이비 드론이나, 카펫같은 스킬은 타점도 문제가 있어서 딜 넣기가 쉽지 않음.
합작 스킬은 기본적으로 긴 시전시간을 지니고 있는데.
합작스킬을 3개씩이나 쓰고있으니, 사이클이 계속 느려질 수 밖에 없음.

사거리에서 조금 자유롭다는 점을 제외하면 기술스카의 특별한 장점이 없다고 생각하는데.
장판형 공증을 생각하면, 이젠 사거리가 길다는 것도 마냥 장점인거 같지도 않음.. 
  • 스킬 모션은 길고

  • 딜 중 이동 자유도는 낮고

  • 패턴 하나에 딜 사이클이 통째로 깨질 위험도 큼


물론 안 그런 직업이 어딨겠냐만. 기술스카는 초각성스킬 제외하고
주력기가 거의다 다단히트 구조라서. 남들보다 딜 안정성이 더 떨어진다고 생각함.

-----------------------
정리해보면
보석, 유틸, 딜 난이도 어느 쪽을 봐도
지금 메타에서 유산·기술 스카우터가 특별히 약해야 할 이유는 잘 모르겠음
그럼에도 불구하고 계속 약한 쪽에 머물러 있는 걸 보면
도대체 스카우터는 무슨 기준으로 여기까지 내려온 건지가 더 궁금해짐.

보석을 적게쓴다고 하지만 6브루탈 슬레는 쎄고
상시경면이 있다고 하지만, 요새 스킬에 경면없는 직업이 얼마나 있음?
그렇다고 준 상시 피면직업(즉발드레드,충충권)이 약한것도 아님
그렇다고 스킬 모션이 짧고, 깔끔한것도 아님 ( 유산 T, X + 기술 드론,합작스킬 ) 

다른 직업을 폄하하자는게 아님. 밸런스를 잡는 기준이 명확하지 않다는게 안타까움...
밸패팀도 나름대로 기준이 있겠지만, 밸런스에 기준이 있다면 그 기준이 뭔지.
그렇다면 그 기준에서 왜 스카우터만 도대체 왜이리 약해야 하는지. 한번즈음 다시 짚어봤으면 좋겠음.

적어도 스카우터는 기본적인 스킬,구조에 관한 리메이크급 개편이 없으면.
희망이란게 안보임.
희망이란게..




모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD