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[잡담] 생각해보니 금쪽이 인식 박힌 대표캐릭터들 보면 비슷한 이유네

아이콘 김월광
댓글: 6 개
조회: 245
2026-02-11 08:07:55
1. 기믹유기
2. 무지성 딜딸
2-2. 딜딸치다 뒤지거나 빈사가 됨

리퍼
시즌2 이후 가장 먼저 비호감 대표가 된 직업.(아님말고)
나메 디스토션들고 카운터도 안치고 백에 있다가 뒤지기도 잘 뒤진다는 인식이 박힘.
나메에 카운터가 생기면서 인식이 좋아지더니 카운터 머신 직업중 하나가 됨.

점화
카운터 유기 스킬트리로 불탐.
빗나가면 딜로스의 탄생(아님말고)
극특이라 느려서 죽기 쉽고, 점멸은 사용하면 딜로스라 사용하지 않는다 발언(옆에 있던 이동기 없던 시절 서머너 오열)

세우라제스커
라제 터질까봐 카운터, 무력, 쫄 잡기 등 기믹 유기
이때 쌓은 비호감 스택으로 스커짤 넣는 밈까지 생김

수라
헤드에서 케어 없으면 뒤지거나 아픈 패턴에 무지성 수라결
특히 무력 기믹을 유기하는 장면이 종종 보임
카운터는 그래도 헤드여서 그런지 종종 침

물론 이 직업들의 모든 인원이 그렇다는건 아니고
타직업보다 더 비호감 스택이 쌓인 직업들이라는 뜻임.

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