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[잡담] 홀나는 유명한 할만충임

Epkna
댓글: 69 개
조회: 12513
추천: 63
비공감: 2
2026-02-11 15:32:34
기존 축오 범위?

 과거 모르둠 때 잘못 날라가면 바로 백이나 헤드중 한곳은 축오 못받거나, 빙빙 돌면서 어지간히 딱붙지 않으면
 전범위에 주지 못했음
 근데 솔직히 할만했음. 안날라가면 되는거고, 딱붙으면 되는거니까... 오히려 축오가 중앙에 떡 하니 버티고 있으면 같은 파티원들이 내가 단단묵직한 든든 홀나구나 라는걸 알아주는것같아서 기분 좋음.


기존 스킬들 선후딜?

 정의는 스페캔슬 안하면 하루종일 팔 휘적휘적거리고 축오도 전날 평행봉 했는지 팔 한번 올리고 내려올 생각도 안했음
 근데 솔직히 할만했음. 둘다 후딜 구리니까 오히려 스페컨하면 버프가 동시에 들어가서 플레이 하는 입장에선 약간의 쾌감도 있음.


빛충 낙인시간?

 지속시간이 7초라 짧긴 해서 다시 갱신하려는 타이밍에 보스가 날라가거나 하면 많으면 1~2초씩 빌 때도 있었음
 근데 솔직히 할만했음. 쿨이 3~4초라 짧기도 했고 짜피 신성파도 쿨 줄이려고 쿨마다 써주니까 비는 시간도 거의 없고 축오 발동으로 낙인갱신도 가능했으니까.

율법 뎀감이랑 다른 쉴드 시간?

 즉사급 데미지 막아주려면 칼타이밍에 율법 올려야 하고 미리 깔아두면 어쩌다 뎀감은 사라지고 쉴드만 남아서 아군 체력 절반이나 빈사로 남을때 허겁지겁 신보에 파도에 축오 올리면서 미안했던 경험... 홀나라면 무조건 한번씩은 있음.
 근데 솔직히 할만했음. 유일한 선딜없는 원거리 뎀감기라 스킬 빠르게 끊고 다른 스킬 돌릴 수도 있고 범위도 그정도면 나쁘지않고 실제로 종막 2-2에서 앵버 못해서 캑캑대는 딜러들 여러번 살려봄. 발키리는 몸 들이밀어야해서 못하고 도화가는 범위가 애매할거고 패치전 바드는 광시곡 쓰다가 광시 선후딜땜에 저가 못해서 본인이 날아갈 수 있음. 홀나만 가능했던 크랙 플레이임.

애매한 성능의 별코어들?

 심빛코어는 무난한데 그냥 무난할 뿐이라 좋다 말할정도는 아니고, 신폭코어는 부파 좋고 무력도 좋지만 낙인 갱신이 애매하고 기도코어는 신성검 강제성때문에 카운터가 부실해져서 끼면 무조건 좋다! 하는게 없이 전부 옆그레이드였음
 근데 솔직히 할만했음. 심빛은 저점이 많이 올라와줬고, 이미 신폭 쓰던 사람은 더 확실하고 안전하게 낙인갱신에 부파까지 챙겼고, 고점을 바라보는 고수들은 기도코어로 고점까지 챙기면서 카운터까지 야무지게 다치던 사람들임.

오늘 버프해주고, 갱신해준 스킬, 코어들은 홀나를 해오던 사람들이라면 아쉬운 점은 있어도 다 쓸만했던 스킬, 코어들었다고 생각함.

근데 이 할만충들이 버프해주고 개선해달라고 했던 부분들은 다 집어치우고 또 쓸만했던 스킬들 옆그레이드, 다운그레이드 시키는 패치를 계속 하면 우리는 더이상 홀나가 할만하지 않음.

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