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[잡담] 홀나 상향에 사람들이 너그러운 이유

춤추는라이언
댓글: 7 개
조회: 288
추천: 1
2026-02-12 18:51:22
1. 도화가 : 상호작용 삭제, 힐구슬 자동 쑤셔넣기, 저달시간 중첩으로 전 서폿 중에 압도적인 피증 유효율 자랑, 압도적 케어력, 아크그리드 붓콩콩으로 인한 삼위일체 완성

2. 바드 : 전직업 유일 공깍 천상보유(트라이 1자리 보증), 순간적인 아덴 폭딜, 아크그리드 별코어 사홀 및 벅샷 코어로 아덴수급 쾌적함 및 카운터 부제 문제 해결, 다른 직업에는 없는 사전케어 상면있는 수연 보유.
이번 패치로 낙인기 경면 해결에 사쇽 낙인 유지시간 증가로 만족중

3. 발키리 : as패치후 매우 쾌적한 플레이스타일. (발키리 폿 해본사람은 절대 못빠져나옴). 아크그리드 잘 받음(원래 있어야 할 게 생긴거지만 아무튼). 체방좋음. 순간무력 좋음. 카운터 상시대기. 스킬들 선후딜 매우 짧음. 아무튼 도바발 키워본 입장에서 얘가 제일 좋았음.

4. 그외 딜러 : 사실 서폿에 관심 별로 없음. 그냥 서폿 좋아지면 내가 좋아져서 좋음. 그냥 홀나 불쌍해보임(뭐가 바뀌고 뭐가 안좋은건지 자세히는 모름, 그냥 뭐가 안좋긴 한가보구나 딱 이수준)

사실상 홀나 상향에 거부할 사람은 없는 상황

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