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[잡담] 홀나 케어에 대해서 관심을 가져준점 감사콩

알파체인메일
댓글: 14 개
조회: 4350
추천: 50
비공감: 1
2026-02-12 20:54:12
아무래도 타 서폿과 케어에 대한 매커니즘이 다르다보니 이해하기 어려워 하는 사람들도 많고
잘못 알고 있는 사람들도 많은거 같아서
이 부분만 좀 짚고 넘어가고자 함

일단 로스트아크의 케어는 선케어와 후케어로 구분이 됨

선케어는 알다시피 뎀감,쉴드 후케어는 힐임

그리고 선케어는 또 두가지 분류로 나뉨
나같은 경우엔 기본쉴드와 세이브쉴드라고 명칭하겠음

바드 도화가 발키리의 케어 매커니즘은 이 선케어와 후케어의 비율에 따른 차이가 발생할 뿐 기본 맥락은 같음



기본적인 제반 지식으로 로아 레이드 구조부터 살펴보자면
1. 로스트아크의 레이드는 기본적으로 랜덤 어그로임
2. 대부분의 패턴들이 선케어만 들어간다면 피면과 경면으로 씹으면서 딜을 할 수 있는 구조이거나 안전지대가 존재해서 노피격으로 패턴중 딜이 가능함



그렇기에 바드 도화가 발키리의 경우엔 
바드는 수연의 뎀감과 뎀감이후 쉴드 그리고 윈오뮤로 아덴을 쌓는 와중에 들어가는 쉴드
도화가는 뭐 말할것도 없고
발키리는 공증에 선케어가 묶여있어 8초지속되는 두 공증스킬이 번갈아가며 뎀감과 쉴드를 차례로 넣어줌(고작열일수록 미세하게 더 자주 들어감)
위에 언급한것들이 서폿이 공증과 낙인 그리고 아덴을 쌓는 과정에서 자연스럽게 딜러에게 부여되는 선케어인 
기본쉴드임

그리고 이 기본쉴드로 커버가 불가능한 수준의 데미지이거나 선케어가 필요한 타이밍인데 캐릭터 특성상 선케어가 비게 될 경우 사용하는 광시 미리내 구원의터 라는 세이브쉴드로 구성이 됨

이 선케어 매커니즘이 제대로 작동하지 않거나 선케어로 감당이 안되는 데미지가 들어올 경우에
후케어인 힐이 들어가게 됨

여기서 도화가는 선케어가 아주 미친 수준이고
발키리는 후케어가 미친 수준임
바드는 종합적인 케어능력에서 도화가나 발키리에 비해 낮은 퍼포먼스를 보이지만
대신 타 서폿에겐 없는 공깎이라는 추가케어와 케어능력을 대신해서 받은 압도적인 버프능력이 있음


이제 홀나의 매커니즘을 살펴보자면

홀나의 기본쉴드는 이번패치 이전까진 
준상시 20퍼센트의 뎀감과 40초쿨타임의 신성파도, 그리고 율법이 있음
여기서 말하는 준상시 20퍼센트의 뎀감은 축오와 천축을 말하는거임
신성파도의 경우엔 축오 가동중 신성스킬(노란스킬) 사용시 0.5초씩 쿨타임이 줄어드는 아크패시브 사이드노드가 있음
또한 신성파도의 경우엔 작열보석 채용이 가능하여 나같은경우엔 작열보석 채용으로 약20초(마흐선각자16초) 쿨타임 6초지속임

여기서 의문이 생길거임
그러면 신보는?

이 부분이 이번 패치의 제일 문제점인거임
신보역시 쿨타임이 10작 기준 17초임
물론 마흐 선각자 받으면 15초이고 지속시간은 6초임
업타임이 매우 처참하며
동시에 율법의 경우엔 이번패치 전까지 율법을 시전한 시점에 율법의 원 안에 딜러가 없는 상태였다면 딜러에게 쉴드가 부여되지 않는 대신 쉴드가 부여되면 6초간 지속이라는 독특한 구조임

이때 홀나들이 개선을 요구했던건
율법의 원이 다 그려진 이후에 율법안에 있어야 쉴드가 부여되기에
마치 황제가 이보크를 보스의 미래를 예측해서 사용하듯이
딜러의 미래를 예측해서 사용해야하는데
그게 3명이라는 미친 케어 난이도를 보여줬기에 이 부분에 대한 개선을 요구했던것임

그래서 결론적으로
홀나의 경우엔 선케어 후케어가 나뉘지 않고 그냥 준 상시 뎀감에 간간히 들어가는 짤 쉴드
그리고 패턴을 누구보다 빠르게 안전지대와 위험지대를 암기하고 각 패턴별 데미지를 익혀서
쉴드가 필요한 패턴엔 율법
딜러입장에서도 뎀감만 있어도 맞을만한 패턴이라면 맞도록 두고 모닥불로 피 회복
이 두가지를 실시간으로 선택하는 케어구조를 가지며
이때 쉴드를 선택한다면 딜러들의 무빙과 보스의 어그로와 패턴의 안전 및 위험지대를 빠르게 파악해서 율법을 적시에 적절한 위치에 사용하는 능력이 요구됨

(발키리의 경우엔 홀나급 선케어능력을 지녔지만 
대신 폭힐이 있어서 기존 바드 도화가와 같은 매커니즘이 형성되는 반면
홀나는 그런거 없으니 매 패턴마다 쉴드와 힐량 보스데미지 딜러 체력분배를 근거로 플레이 한다는 차이점이 있음)

그렇기에 한번에 큰 데미지가 들어오는 패턴이 연속으로 나올경우에 아주 위험한 상황이 자주 연출되고
그렇기에 신보의 경우엔 기본쉴드로 사용하기 보단 
딜러가 지진등에 걸렸을때 빠르게 정화해줘서 (폭힐이 없는만큼)스스로 물약을 먹게 만들어준다던가 
율법을 딜러가 피할경우 추가적으로 사용해서 쉴드를 감아주는 식인 세이브 쉴드로 사용하는 매커니즘을 가짐

그런데 이번 패치에서 율법을 광시 미리내 구원의 터와 같은 구조로 바꿔버림
여기서 문제가 발생하는거임
율법의 쉴드량이 까이고 2초지속으로 바뀌면서
사실상 케어가 20퍼 뎀감과 가동률 40퍼도 안되는 신성파도 쉴드밖에 남지 않아버린거임
그렇다고 율법과 신보를 기본쉴드로 사용해버리면 결국엔 변수에 대한 대처능력이 떨어지게 되면서 파티의 안정성이 나락을 가버림
딜러가 실수 한번만 해도 죽을 수 있는 상황이 나온다는거임

그래서 플레이 스타일은 이번 패치 이전처럼 운용을 할 수 밖에 없기에
사실상 쉴드량과 쉴드 지속시간 너프라는 최종적 결과값만 남게 된거임

여기서 또 다음 문제가
쉴드가 6초에서 2초로 줄어들게 되면서
딜러가 위험한 곳에서 누워 있으면 율법 1틱으로 쉴드 주고 홀나 본인은 반피정도로 살아 돌아가는 플레이가 아주 자주 나오게 되는데
2초 지속이라 최소 2~3틱은 맞춰줘야함
그러면 홀나가 죽음;;

그래서 극단적으로 나아가자면 홀나는 케어가 없는 서폿으로 만들어버렸다 << 이런소리까지 나오게 된거임

서폿의 버프력이 극대화 된 이 시점에 서폿이 사는게 제일 중요하니 케어를 포기해야 하는 상황까지 연출된다는거임

그 외에도 구조적으로 문제가 많지만 글이 너무 길어지니 케어에 대한 결함만 적겠음
[감사콩]

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