자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 홀리나이트의 이번 패치가 문제인 이유

알파체인메일
댓글: 1 개
조회: 266
추천: 3
2026-02-16 14:18:25
쿨타임이 돌았으니 홀징징 한번만 더 하겠습니다
[죄송코]

그동안 홀나 관련 자게 및 직게글을 쭉 읽어봤는데
몇몇분들께선 수치적으로 계산기를 두들겨보니 
이번 패치 후 쉴드 가동률엔 타서폿과 대비하여 문제가 없다 라고 주장하시던데 
이 부분에 대해서 저의 생각을 말씀드리고자 이 글을 작성합니다

홀리나이트의 경우엔 상대적 낮은 수치의 뎀감과
3개가 있지만(신보,신파,율법) 사실상 2개인 (쿨이 긴)쉴드기라는 문제점을 안고 있습니다

신파의 경우엔 무조건 쿨마다 돌려야 하는 스킬이기에 신파로 케어를 한다는 소리는
바드보고 지진 감전에 맞춰서 수연을 넣어라 급의 소리입니다
그래서 홀나의 쉴드기는 사실상 신보와 율법입니다

그렇기에 홀나의 경우엔 쉴드기의 분배가 아주 중요합니다

물론 배럭 숙제 하듯이 할거면 공 낙 번갈아가면서 넣어주고 빈 시간에 율법 쭉 땡기다가 신보 한번 써주고 
가능하긴 합니다

하지만 저는 어디까지나 홀리나이트를 본캐로 하는 유저분들
그리고 그 중에서도 타 서폿대비 버프적으로 낮은 고점이라는 한계를 극복하기 위해 
극 고점을 보기 위해 
온몸을 비틀어 끌어올리는 플레이를 기준으로 말씀드린다는 점을 우선 말씀드리겠습니다

홀리나이트의 경우엔 발키리와 공유하는 문제점이지만 공증기의 쿨타임이 매우 길기때문에 정확한 타이밍에 스킬을 써야합니다
1초가 남았을때 천축 이런 소리가 아닙니다(이번 패치로 과거의 잔재이기도 합니다)
쿨 여유가 없이 공증을 누를 타이밍이면 무조건 눌러야 한다는 소리입니다
또한 타격시 고정아덴 획득이기에 무조건 보스 옆에 있어야 합니다
이 부분들은 누군가 죽어가는 상황이 아닌 이상 타협이 불가능한 부분입니다

동시에 먼저 언급한 쉴드기의 분배가 이루어져야 합니다

ex. 보스 패턴의 종료 시간과 공증타이밍을 파악해서 율법으로 6초 쉴드 넣어둔 상태로 공증사용하여 타이밍 밀림 방지, 이게 불가능할 경우 불가피 하게 신보로 선 케어 후 신보 종료로 발생하는 체력회복을 활용하여 손실된 체력 복구

그렇기에 도화가처럼 상시 쉴드를 목적으로 하지 않습니다
패턴과 딜러들의 체력 분배, 포지셔닝을 파악해서 필요할때 율법을 사용합니다
상시로 사용하기엔 신보 쿨이 길기도 하고 신보엔 정화 광역쉴드 순간세이브 체력회복이라는 많은게 달려있는 매우 중요한 스킬이기도 하거든요

또한 개인전분상의 고점도 중요하긴 하지만
어디까지나 서폿의 본분은 딜러의 딜을 끌어올리고 위험상황에서 파티원을 생존시키는것에 있습니다

그렇기에 기본적으론 율법으로 케어한다는 소리를 하는겁니다

그럼 타 서폿의 광미터 역할을 하는 율법을 그렇게 활용하면 위험할땐 어떻게 하느냐

먼저 언급한 대로 홀나의 기본 포지션은 딜러들과 같기에 
멀리 날아가서 위험한 딜러가 있을경우(저의 경우엔)

집행검 1트포를 활용해 이동 후 율법 끝사거리로 6초 쉴드를 넣어주고 신보를 사용함과 동시에 스페캔슬로 다시 보스쪽으로 빠진다거나(홀나 본인도 위험한 위치인 경우)

광역 쉴드라는 점을 이용해서 신보로 한타임 벌고(지진 등인 경우엔 정화를 통해 딜러가 포션을 먹을 시간도 확보) 공증과 낙인기 시간에 따라 해야 할 행동을 판단 하여 수행 후 이동하여 율법으로 감아줍니다

나머지 두명의 딜러는 축오로 체력을 채워준다는 마인드 + 신보의 광역쉴드를 활용해서 최소한의 목숨줄만 붙여놓습니다

왜 이렇게까지 하느냐면 순간적인 힐 스킬이 부재하기 때문입니다

죽지만 않으면 모닥불로 채워줄 수 있는것이 홀나의 장점이지만

반대로 모닥불이기에 위험한 상황에서 순간적으로 피를 채워줄 수 없기에 어떻게든 온몸 비틀기로 목숨줄만큼은 붙잡아 놔야 한다는 아덴 구조상의 한계입니다

하지만 율법 패치로 인해서 이 플레이가 불가능해 집니다

일단 기본적으로 율법쉴드의 지속시간이 2초이기 때문에 요구되는 틱만큼 무조건 사용해야합니다
그렇기에 가장 먼저 언급한 공증기를 칼 타이밍에 사용하는데 애로사항이 발생합니다

그리고 제일 문제는 위험상황에서 위에 언급한 행동양식이 불가능하다는겁니다

위에 언급한 내용들은 율법이 6초쉴드이기에 가능한 행동들입니다

이 매커니즘 자체가 깨졌다는겁니다

그렇기에 쉴드의 가동률 같은 수치적 문제를 떠나서 
홀리나이트 운용의 기본 매커니즘을 방해하는 율법 패치에 
많은 홀나 유저분들께서 반감을 가지리라 생각합니다

그렇기에 홀나를 안 해본 사람이 담당한것이냐 라는 말도 나온것이라고 생각하고요

감사합니다

그리고 추가로 사족을 붙이자면
홀리나이트의 방향성은 명확합니다
낮은 버프력 대비 높은 기믹수행력

모든 직업이 장점이 있으면 단점도 있는법이니 모든것을 최고수준으로 버프해달라는 소리는 안합니다

다만 딜러들의 무파카 상향평준화 + 극심하게 벌어진 버프력 차이로 인한 온몸비틀기의 결과로 홀나의 기믹수행력 저하 라는 문제점이 겹치면서
장점은 사라지고 단점만 남은 방향성이 되었습니다

이번 패치는 그렇기에 고점을 조금 더 올려줌으로 인해서 상기 언급한 문제점을 일부 해소하고자 하는 목적이 느껴졌습니다

하지만 동시에 들어온 율법 패치는 이 목적성과 반대되는 방향이고
그렇기에 홀나 유저들은 혼란스러울 수 밖에 없다고 생각합니다

적어도 방향성 만큼은 실제 유저들이 납득은 가능한 방향으로 설득력 있는 밸런스패치와 개선이 이루어졌으면 좋겠습니다

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD