홀트를 접고싶지 않아 이것저것 생각해보다가 머리를 쥐어짜보았습니다.
(딜홀트는 제대로 해보질 않아서 제외)
이 개선안은 하얀늑대님의 게시물
'*홀리나이트의 아덴통을 쌍부1랄로 바꿔주세요!!'
* https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3290456?p=3&my=chuchu
의 영감을 받아 작성하였습니다.
본론에 들어가기 앞서
홀트의 아덴 구조의 문제점중 큰 부분은, 각성기 활용이 자유롭지 못하다는 것이라고 생각합니다.
서포터의 각성기는 크게 세 가지 기능이 있습니다.
1. 슈퍼세이브
2. 맞딜각 편하게 or 딜러, 서포터 모두 긴장완화.
3. 아덴 채워서 딜몰기
여기서 3번이 홀트에게 불리하게 작용되는데
바드, 도화가, 발키리의 경우 : 아덴털기 - 각성기 - 아덴털기.
(머리채 잡아서 죄송합니다......)
이렇게 연속적으로 아덴을 털 수 있지만,
홀트의 경우
축오 발동 - 게이지 태워지길 기다리는 중~ 20%정도 남았을 때! - 각성기
(스킬 이름은 '신성의 오라' 이지만 편의상 축오라고 하겠습니다.)
이렇게 아덴 발동 시 게이지를 거의 다 쓸 때까지 기다려야 합니다.
파티원에게 위험한 상황이 아니라면, 각성기를 못 쓰고 기다리는 상황이 레이드 내내 반복되기 때문에
타 서포터에 비해 레이드 중 각성기 사용 횟수가 적을 수 밖에 없습니다.
그리고 이것은 자연스레 버프력, 케어력 하락에도 이어집니다.
- -
개선안 1. 하얀 늑대님이 제안하신 쌍부1랄
*하얀늑대님의 게시물에서 발췌하였습니다.
쌍부1랄 부랄통 시스템으로, 간단하고 좋은 개선안이라고 생각됩니다.
2. 하이브리드 부1랄

*이미지 예
노란부1랄은 버프 게이지, 파란부1랄은 힐 게이지입니다.
버프와 힐 게이지를 각각 따로 쓰는 것으로, 기존보다 자유로운 운용이 가능할 것으로 예상됩니다.
아덴 수급 스킬 사용시 동시에 충전되지만, 노란부1랄 사용 시 파란1부랄 게이지를 세금으로 징수하는 패널티를
줍니다.
현재의 짝부1랄보다 아덴 누수가 개선되지만, 쌍부1랄 개선안의 하위호환입니다.
3. 부1랄 강화
부1랄 위 or 밑에 게이지 바를 만드는 등
부1랄게이지의 최대치를 넘어 오버차지 됐을 때, 강화된 축복의 오라 사용 가능!
ex) 2버블, 3버블 느낌으로 오라를 강화
강화된 부1랄 발동 시 축오의 버프&회복력이 강회되는 것이 핵심입니다.
상대적으로 낮은 버프력도 올리고, 부족한 후케어력도 올라갈 것으로 예상되며,
게이지 오버차지가 가능하기 때문에 쌍부1랄의 하위호환으로 게이지 손해를 막을 수 있을 것입니다.
*강화 버프 이미지 예시
이런 느낌으로 멋진 이펙트라면 더 좋을 것 같습니다.
4. 공수전환
짝부1랄은 유지한 채
특정 조건 달성 하면! 축오 사용 시 스킬 버튼이 팝업되며,
버튼 입력으로 오라를 강화하며 아이덴티티 게이지가 빠르게 소모된다!
축오의 피증 or 힐 중에 한 가지만 강화하는 방식입니다.
ex) 알트+z : 피증버프 강화! or 알트+c :힐 강화!
상황에 따라 유연한 버프강화로 대처할 수 있죠!
.
5. 축오 삭제
축오를 삭제하고 타 서포터와 동일하게 즉발버프 or 장판버프&폭힐 로 변경
개인적으로 홀트의 아이덴티티 그 자체인 신성의오라(축오)를 없애지 않았으면 좋겠지만,
다른 폿과 동일한 메커니즘으로 변경하는 것도 방법이라고 생각됩니다.
그러나 다른 폿과 비교했을 때, 홀트에겐 손쉬운 범위버프 + 높은 체방 + 좋은 카운터 능력이 있기 때문에
어떤 형태로든 너프가 함께 들어올 수도 있습니다.
- -
저의 개선안은 여기까지이며, 이 개선안은 저의 비루한 머리로 열심히 짜낸 개선안입니다.
이 글을 시작으로 좋은 아이디어를 가지고 계신 분이 계시다면 제안해주시길 바라며
댓글로 개선안 덧붙이기, 평가, 구조개선 바라는 점 등 다양한 의견을 듣고싶습니다
ps. 현재 축오 이펙트가 장판이 사라지고, 캐릭터에게 노랑방구가 뿜어져 나오는 것으로 개선되었는데,
개인적으로 바꿔주길 바랍니다 ㅠㅠ
서포터의 버프 이펙트는 딜러로 치면 타격감과 동일한데, 이픽트가 너무 맛이 없습니다.