화강의 구조개선 왜 필요한가?
화력 강화 블래스터의 기본 컨셉은
'화력 게이지를 유지하며 전투한다'입니다.
이는 스타일 설정에서 스마게가 적어놓은 문구에서도 나옵니다.
그럼 '화력 게이지'가 무엇인가?
블래스터의 아이덴티티 게이지 중 하나입니다.
(다른 하나는 포강이 포탑에 탑승할 때 쓰는 게이지인 포격 게이지이며, 화강은 포격 게이지가 잠겨 사용할 수 없습니다)
스킬 적중시 게이지가 채워지며 총 3단계로 나뉩니다.
각 단계별로 피해량 증가가 있고
화력 3단계면 피해량 증가 30%를 얻을 수 있습니다.
이게 얼마나 중요한지 아크패시브 메인노드에서도
화력 게이지를 유지하며 싸우게 설계 되었습니다
(이딴게 메인노드?)
2티어 메인노드인 '화력 지속'에서는
화력 게이지의 유지 시간을 무려 6초나 늘려주어 총 14초가 될 수 있게 해줍니다.
즉, 화력 게이지를 오래 유지할 수 있게 해준다는 뜻이죠
(이름을 잘 기억해주시기 바랍니다. 과열.. 영어로는 Overheat(오버히트)입니다)
3티어 메인노드인 '과열'은 화력 1단계 이상일 때 일반 스킬 피해량이 42%나 증가합니다.
"아닛?! 그럼 화력 게이지 3단계면 피해량 증가 30%에 추가로 42%를 더 얻네? 개사기 아님?!"
하실 수도 있지만 화강은 화력 0단계일 때 0.6인분 정도 딜량이 나옵니다.
저 피해량 증가를 다 받아야 1인분 할까말까한 딜량이 나옵니다.
여튼 메인노드들의 옵션을 보면,
화력 게이지를 더 오래 유지할 수 있게 해주고
화력 게이지에 추가적인 피해량 증가를 주고 있습니다.
이는 화강의 기본 설계인 '화력 게이지를 유지하며 싸운다'를 위해 만들어진 옵션들입니다.
그런데 지금 화강은 화력 게이지를 유지하며 싸우지 않고
화력 게이지를 소모하며 싸우고 있습니다.
이유는 '낮은 체급'과 '오버히트'라는 녀석 때문입니다
(만악의 근원인 이 노드의 이름은 '오버히트(Overheat)'입니다. 번역하면 과열이라니.. 방금 본 것 같지 않으십니까?)
4티어 사이드노드인 '오버히트'는
화력 게이지 100%일 때 사용할 수 있는 스킬인 '오버히트'가 생기는 노드입니다.
사용하면 8초간 일반 스킬의 피해량이 25% 증가하고, 이후 화력 게이지가 100% 감소합니다.
화강은 기본 체급이 낮아 본인보다 전투력이 낮은 직업들한테 따이는 일이 많습니다.
이에 남들과 같은 체급을 갖기 위해 이 '옵힛(오버히트)'을 채용하게 됩니다.
이걸 써야만 남들이랑 경쟁이 가능하기 때문입니다.
문제는 화강이 뭔지 고려조차 하지 않은 오버히트의 구조입니다.
앞서 말씀드렸듯이 메인노드들은 화력 게이지를 유지하며 싸우게 설계되어 있습니다.
게다가 기본적으로 화력 게이지가 없으면 0.6인분이 나오죠.
그런데 옵힛은 화력 게이지를 전부 소모하게 되어있습니다.
옵힛을 켜고 그 사이클을 25% 피해량 증가 받고 잘 넣었다 치면,
그 다음 사이클의 피해량은 작살이 납니다.
그렇기 때문에 화강은 안정성을 위한 스킬을 빼버리고
화력 게이지 수급을 위한 스킬들을 채용하는 온몸 비틀기를 하게 됩니다.
옵힛을 채용하는 화강의 일반적인 스킬 세팅입니다.
로아와 기준 제일 많이 채용하는 코어인 '점질오(313)' 기준으로
오버히트를 사용하여 화력 게이지를 소모한 후
화력 게이지 수급 스킬(사진상 A와 S 스킬)로 다시 화력 게이지를 수급하고
또 오버히트로 게이지 소모하고 또 채우고를 반복합니다.
"그럼 화력 게이지는 언제 유지하나요?"
유지 안 합니다.
화강의 기본 설계는 화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러였으나
어째서인지 메인노드를 전부 무시하는 사이드노드를 만들고
심지어는 그 사이드노드(옵힛)를 안쓰면 깔개인 체급이라 강제로 쓰게 만들어서
지금은 아덴을 모아서 터는 아덴딜러로 변했습니다.
이로 인해 다음과 같은 문제점이 발생합니다.
1. 카운터 스킬의 부재
화력 게이지 수급 스킬 중 하나인 네이팜탄(사진상 S 스킬)은 카운터 스킬입니다.
그런데 저 스킬로 카운터를 칠 수 없습니다.
왜냐면 화력 게이지 채울 때 써야하기 때문입니다.
눈가루님께서 말씀하셨던 지금 화강의 제일 큰 문제라고 짚었던 부분이 이것입니다.
2. 허공에 총질(?)
오버히트를 켜면 8초간 피해량 증가를 얻습니다.
이 8초라는 시간은 주력기 4개와 T스킬+Z스킬을 넣기에 적절한 시간입니다.
하지만 T스킬과 Z스킬이 쿨일 때는 주력기 4개 밖엔 넣지 못합니다.
그럼 남은 시간은 어떡할까요? 그냥 허공에 총질만 합니다.
오버히트를 수동으로 끄지도 못하기 때문에 얼른 끄고 다시 화력 게이지를 채우지도 못합니다.
참으로 병신 같은 구조가 아닐 수 없습니다.
3. 사라져 버린 화강의 아이덴티티
화강은 화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러로 설계되었습니다.
그러나 낮은 체급과 이상한 사이드노드의 존재로 인해 아덴딜러로 변모했습니다.
이에 따라 2티어 메인노드(화력 게이지 지속 시간 증가)는 아예 아무 효과도 없는 노드가 됐고
추가로 다음 나올 4번의 문제도 야기합니다.
4. 동일한 플레이를 하는 두 직각
포강은 아덴 수급 스킬로 포격 게이지를 채우고 터는 아덴형 딜러입니다.
화강은 아덴 수급 스킬로 화력 게이지를 채우고 터는 아덴형 딜러입니다.
두 직각이 모두 비슷한 형태로 플레이를 하고 있습니다.
전 이것이 굉장히 잘못된 상황이라 생각합니다.