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[잡담] 장문) 앜패부터 대충 만든 병신 직업

어린콩콩
댓글: 57 개
조회: 9708
추천: 42
비공감: 29
2026-02-19 21:41:55
과한 제목 죄송합니다..

글을 정리하고 다시 볼수록 답답한 마음에 화가 나서 
달리 표현할 방법이 없었습니다

화강 때문에 로아를 하고 있는 별볼일 없는 개인이
지금 화강 구조의 문제와 해결방안에 대해서
나름대로 정리를 조금 해봤습니다

부디 관심 가져주시면 감사하겠습니다


화강의 구조개선 왜 필요한가?


화력 강화 블래스터의 기본 컨셉은 '화력 게이지를 유지하며 전투한다'입니다.
이는 스타일 설정에서 스마게가 적어놓은 문구에서도 나옵니다.

그럼 '화력 게이지'가 무엇인가?



블래스터의 아이덴티티 게이지 중 하나입니다.
(다른 하나는 포강이 포탑에 탑승할 때 쓰는 게이지인 포격 게이지이며, 화강은 포격 게이지가 잠겨 사용할 수 없습니다)

스킬 적중시 게이지가 채워지며 총 3단계로 나뉩니다.
각 단계별로 피해량 증가가 있고
화력 3단계면 피해량 증가 30%를 얻을 수 있습니다.

이게 얼마나 중요한지 아크패시브 메인노드에서도
화력 게이지를 유지하며 싸우게 설계 되었습니다




(이딴게 메인노드?)

2티어 메인노드인 '화력 지속'에서는
화력 게이지의 유지 시간을 무려 6초나 늘려주어 총 14초가 될 수 있게 해줍니다.
즉, 화력 게이지를 오래 유지할 수 있게 해준다는 뜻이죠




(이름을 잘 기억해주시기 바랍니다. 과열.. 영어로는 Overheat(오버히트)입니다)

3티어 메인노드인 '과열'화력 1단계 이상일 때 일반 스킬 피해량이 42%나 증가합니다.

"아닛?! 그럼 화력 게이지 3단계면 피해량 증가 30%에 추가로 42%를 더 얻네? 개사기 아님?!"

하실 수도 있지만 화강은 화력 0단계일 때 0.6인분 정도 딜량이 나옵니다.
피해량 증가를 다 받아야 1인분 할까말까한 딜량이 나옵니다.

여튼 메인노드들의 옵션을 보면,
화력 게이지를 더 오래 유지할 수 있게 해주고
화력 게이지에 추가적인 피해량 증가를 주고 있습니다.

이는 화강의 기본 설계인 '화력 게이지를 유지하며 싸운다'를 위해 만들어진 옵션들입니다.

그런데 지금 화강은 화력 게이지를 유지하며 싸우지 않고
화력 게이지를 소모하며 싸우고 있습니다.
이유는 '낮은 체급''오버히트'라는 녀석 때문입니다




(만악의 근원인 이 노드의 이름은 '오버히트(Overheat)'입니다. 번역하면 과열이라니.. 방금 본 것 같지 않으십니까?)

4티어 사이드노드인 '오버히트'
화력 게이지 100%일 때 사용할 수 있는 스킬인 '오버히트'가 생기는 노드입니다.
사용하면 8초간 일반 스킬의 피해량이 25% 증가하고, 이후 화력 게이지가 100% 감소합니다.

화강은 기본 체급이 낮아 본인보다 전투력이 낮은 직업들한테 따이는 일이 많습니다.
이에 남들과 같은 체급을 갖기 위해 이 '옵힛(오버히트)'을 채용하게 됩니다.
이걸 써야만 남들이랑 경쟁이 가능하기 때문입니다.

문제는 화강이 뭔지 고려조차 하지 않은 오버히트의 구조입니다.
앞서 말씀드렸듯이 메인노드들은 화력 게이지를 유지하며 싸우게 설계되어 있습니다.
게다가 기본적으로 화력 게이지가 없으면 0.6인분이 나오죠.
그런데 옵힛은 화력 게이지를 전부 소모하게 되어있습니다.

옵힛을 켜고 그 사이클을 25% 피해량 증가 받고 잘 넣었다 치면,
그 다음 사이클의 피해량은 작살이 납니다.

그렇기 때문에 화강은 안정성을 위한 스킬을 빼버리고
화력 게이지 수급을 위한 스킬들을 채용하는 온몸 비틀기를 하게 됩니다.





옵힛을 채용하는 화강의 일반적인 스킬 세팅입니다.
로아와 기준 제일 많이 채용하는 코어인 '점질오(313)' 기준으로

오버히트를 사용하여 화력 게이지를 소모한 후
화력 게이지 수급 스킬(사진상 A와 S 스킬)로 다시 화력 게이지를 수급하고
또 오버히트로 게이지 소모하고 또 채우고를 반복합니다.

"그럼 화력 게이지는 언제 유지하나요?"

유지 안 합니다.
화강의 기본 설계는 화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러였으나
어째서인지 메인노드를 전부 무시하는 사이드노드를 만들고
심지어는 그 사이드노드(옵힛)를 안쓰면 깔개인 체급이라 강제로 쓰게 만들어서
지금은 아덴을 모아서 터는 아덴딜러로 변했습니다.

이로 인해 다음과 같은 문제점이 발생합니다.

1. 카운터 스킬의 부재
화력 게이지 수급 스킬 중 하나인 네이팜탄(사진상 S 스킬)은 카운터 스킬입니다.
그런데 저 스킬로 카운터를 칠 수 없습니다.
왜냐면 화력 게이지 채울 때 써야하기 때문입니다.
눈가루님께서 말씀하셨던 지금 화강의 제일 큰 문제라고 짚었던 부분이 이것입니다.

2. 허공에 총질(?)
오버히트를 켜면 8초간 피해량 증가를 얻습니다.
이 8초라는 시간은 주력기 4개와 T스킬+Z스킬을 넣기에 적절한 시간입니다.
하지만 T스킬과 Z스킬이 쿨일 때는 주력기 4개 밖엔 넣지 못합니다.
그럼 남은 시간은 어떡할까요? 그냥 허공에 총질만 합니다.
오버히트를 수동으로 끄지도 못하기 때문에 얼른 끄고 다시 화력 게이지를 채우지도 못합니다.
참으로 병신 같은 구조가 아닐 수 없습니다.

3. 사라져 버린 화강의 아이덴티티
화강은 화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러로 설계되었습니다.
그러나 낮은 체급과 이상한 사이드노드의 존재로 인해 아덴딜러로 변모했습니다.
이에 따라 2티어 메인노드(화력 게이지 지속 시간 증가)는 아예 아무 효과도 없는 노드가 됐고
추가로 다음 나올 4번의 문제도 야기합니다.

4. 동일한 플레이를 하는 두 직각
포강은 아덴 수급 스킬로 포격 게이지를 채우고 터는 아덴형 딜러입니다.
화강은 아덴 수급 스킬로 화력 게이지를 채우고 터는 아덴형 딜러입니다.
두 직각이 모두 비슷한 형태로 플레이를 하고 있습니다.
전 이것이 굉장히 잘못된 상황이라 생각합니다.



무엇을 어떻게 개선해야 하는가?


제가 생각하는 개선 방향은
본래의 아이덴티티인 '화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러'로 회귀하는 것입니다.
이는 대규모 리메이크를 통해 싹 갈아엎는 것이 아닌,
본래 스마게가 설계했던 그 컨셉 그대로 다시 되돌리는 것입니다.


1. 메인노드 옵션 변경



1티어 메인노드인 '화력 강화'
3티어 메인노드인 '과열'에 붙은 일반 스킬 피해량 증가 42%를 가져옵니다.
(기존 옵션에서 '화력 1단계 이상일 때'라는 조건은 삭제)
이는 화강이 포강과는 다르게 일반 스킬로 딜을 하는 직각임을 1티어 메인노드에서 정해주는 역할 또한 하게 됩니다.




(화력 1단계가 뭐가 과열임. 게이지 반도 안 찼는데)

3티어 메인노드인 '과열'의 기존 옵션은
위에서 말한대로 조건 삭제 후 1티어 메인노드로 이관하고,
'화력 게이지가 2단계 추가되어 총 5단계가 된다' 로 변경합니다.

이에 따라 화력 게이지로 인한 피해량 증가 효과를 기존 30%에서 50%로 받게 되어
화강의 기본 체급도 높이고 '과열'이라는 이름과도 걸맞게 됩니다.
수치가 과하다 판단되면 화력 게이지 4단계와 5단계는
피증 5%씩만 해서 최종 40%든 45%든 상관 없다고 생각합니다.

이 변경들은 이제 나올 2번을 위한 것이기 때문입니다.



2. 오버히트 삭제


(의미도 없는 마나회복은 왜 달아둔건지..)

만악의 근원인 오버히트는 삭제하는 것이 맞다고 생각합니다.
이름부터가 존재해선 안 될 이름이고(과열이 있는데 오버히트는 왜 또 만드는지 진짜 모름)
구조 자체가 화강에게 있으면 안 될 구조입니다.

블래스터에겐 훌륭한 성능의 카운터 스킬인 '전방 포격'과 '휘두르기'가 있고
시전시간이 긴 화강이 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있게 하는 '에너지필드'가 있습니다.

하지만 오버히트 때문에 카운터 스킬은 채용도 못하고
시전시간 때문에 말뚝딜을 해야하는데 피면 쉴드도 못 쓰고 있습니다.

존재 자체가 모든 것을 망가뜨리는 옵힛은
반드시 삭제되어야 한다고 생각합니다.

오버히트에 붙은 25% 피해량 증가는 1번에서 말한 메인노드 옵션 변경으로
상시 받을 수 있는 20%가 되어 옵힛 삭제로 인해 떨어진 깡통을 채워줍니다.
1번에서 말했듯 피증이 과하다 판단되면
10%든 15%든 무관하다 생각합니다.

무엇보다 중요한 것은 구조를 뒤트는 사이드노드의 삭제라고 생각하기 때문입니다.



3. 2티어 메인노드와 3티어 사이드노드 통폐합


(메인노드에 있어야 할 옵션처럼 보이는데 사이드노드로 따로 나와있습니다)

3티어 사이드노드인 '화력 유지'는 적에게 공격을 맞추지 않고
허공에 스킬을 사용해도 게이지 유지시간이 갱신되어
기믹이나 컷씬 때 화력 게이지 보존할 때 꼭 필요한 옵션을 갖고 있습니다.

이는 화력 게이지를 유지하며 싸우는 컨셉에
반드시 필요한 옵션이므로 메인노드로 편입하여
아래와 같은 형태가 되는 것이 맞다고 봅니다.



이것이 옳게 된 메인노드가 아닐까 생각합니다.



4. 신규 사이드노드 추가

2번과 3번에서 사이드노드를 삭제하고 통폐합 했으니 적당한 사이드노드를 추가합니다.
치적을 조금 올려준다든지 시전속도가 조금 올라간다든지 하는,
말 그대로 사이드노드로써 전투를 보조해주는 노드로 추가합니다.

지금처럼 사이드노드가 메인노드 전체를 잡아먹는 형태를 정상화하는 것입니다.




끝으로..

전 화강을 대표하거나 어디서 입을 열 주제도 안됩니다.
그저 화강을 좋아하는 개인으로서 답답한 부분을 적어봤습니다.

저번 포강 구조개선 때 화강도 조금은 건드려 줄거라 기대했지만
오버히트로 온몸비틀기한 지표만 보면서 "얘넨 뭐 적당하네"하고
아예 패싱해버릴 줄은 솔직히 상상도 못했거든요..

지표상 화강 체급이 너무 떨어지니까
기존 오버히트에 붙어있던 시전시간을 피해량 증가로 바꿔버려서
강제로 옵힛 쓰게 만든 담에 지표만 보고 패싱하는게
정상적인 패치라고는 보이지 않습니다.

지금 화강은 정상이 아닙니다.
화강은 화강답게 싸울 수 있도록 해주세요
부탁드립니다..



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