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[잡담] 보석 투력 이론보다도 높은 것만 맞춰달라고.

고양이호랑이
댓글: 9 개
조회: 204
2026-02-27 10:12:12
 저번에 보석 뻥투력 얘기하다가 본 내용이

 스마게는 주력기의 보석 레벨만 높게 세팅하는 데이터를 기반으로 투력을 설계했다. << 이말임.

 처음 들었을 때는 이게 뭔 개소리야? 했는데


 다시 생각해보면 저게 맞는 말 같음.






 전투 분석기가 나왔으니 본인의 제일 강한 스킬에 고레벨 보석을 주겠지? <<<< 스마게의 이상적인 생각

 현실 인 게임 <<<< 가장 강한 스킬에 고렙 보석을 주는 것보다 보석을 균등하게 올리는 것이 투력이 더 높게 올라서 취업이 편할 것이니 투력이나 올리자.




 이거 말고는 설명할 방법이 없음.





 지금도 보석 뻥투력을 제대로 이해 못하는 애들이 있는데,

 뻥투력이 걍 다른 것들보다 조금 효율이 좋아서 뻥이다.


 이게 아니라 걍 순수하게 이론적인 딜 상승량 보다 투력 상승량이 높다.

 이거임.

 



 걍 지금 보석 전투력 시스템을 상황을 하나 가정해서 보여주겠음.

 한 캐릭터가 있음.
 이 캐릭터는 

 딜지분이 보석 효과를 받는 스킬로 가득 차 있음. 각성, 초각성, 초각성스킬, 중독, 출혈 특수 아덴기? 이딴거 전부 없음.

 그럼 이 캐릭터가 0겁작으로 100의 전투력과 100이라는 dps를 넣는다고 가정해보자.


 이 캐릭터에 10겁작을 끼워준다면

 10레벨 겁작은 44%의 데미지 상승, 24%의 쿨감, 13.2%의 기본 공격력 증가 옵션을 가지고 있으므로,

 100(기본 dps) * 1.132(기본 공증) * 1.44(겁화 딜 상승) / 0.76(쿨타임 감소)

 = 214.5
 
 의 dps를 가질 거임.

 그럼 전투력은?

 239.25임.

 극한의 이상적인상황을 가정해도 보석 딜증보다 전투력이 더 많이 오름.


 이래서 보석을 뻥투력이라고 하는 거임. 말도 안되는 가정을 한 이론적인 딜 상승량보다 전투력 상승분이 더 높게 잡혀있어서.





 실질 딜량에서는 11개의 보석으로 모두 커버하지 못하는 스킬들이 있으니 겁작 효율이 많이 내려감.

 대표적으로 초각성기, 초각성 스킬, 중독, 출혈 + 절제의 연가비기나 질풍노도의 공간가르기 이런 스킬들도 보석 못먹으니까.





 초기 설계에서는 극소수의 유저들을 제외하고는 주력기 보석을 높게 세팅하는 경향이 있어서 보석 투력을 굉장히 높게 잡은거? OK 이해함.


 그런데 지금은 그게 보석 전투력 시스템의 허점으로 작동하고 유저들이 실질적인 딜 효율보다도 취업을 위해서 10겁 + 올 6겁작 수라결, 중수, 버스트, 뇌호격 이런걸 안하고 올 8겁작으로 맞추는데 이게 맞나 싶음 ㅇㅇ....


 전분 내준 이유가 아예 없잖음. 딜지분 5~60% 먹는 스킬 겁화 올리는 거랑 딜지분 0.5%짜리 보석 점수가 똑같아서 균등 투자해야 하는데.

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