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[잡담] 아크 그리드 까는 건 능지문제임?

쎠쎾쓰
댓글: 6 개
조회: 250
추천: 1
비공감: 2
2026-02-27 10:33:25


직게랑 자게보고 있는데 

아크 그리드 코어가지고 욕하는 애들이 있길래

출시 의도를 전혀 모르는 거 같아서 몇 마디 적음



1. 쓰레기 옵션 코어는 왜 이렇게 많은가

의도된 설계임

유저들이 자주 쓰고 사용하는 스킬과 보석 데이터는 이미 내부지표로 파악중임

그걸 기준으로 당첨, 꽝 코어를 만들어서 파밍을 유도하면서 

당첨 도파민을 만든 거임




2. 당첨, 꽝 코어간 격차가 너무 큰데 밸런스 조절 실패 아님?

주력기 코어는 좋게 냅두고, 비주력기 코어의 효율은 일부러 낮춰서

주력기 코어가 더 좋게 보이는 효과를 줌

거기다 추후 밸런스 패치나 스킬구조 개선 목록에 넣어두면서 유저들이

' 혹시 이 스킬이 나중에 좋아지나? ' 라는 기대효과를 남겨두면서 

유저들이 심심할 때 연구 할 수 있게 남겨둠

그리고 개발사측은 그런 코어를 안전 장치 + 2차 대안으로 남겨두는 거임





3. 굳이 꽝을 넣어야하나?

아크 그리드는 근본적으로 골드를 소모시키기 위한 장치임

코어 획득, 더보기 코어, 코어 활성화를 위한 젬 재련..등

성장, 파밍, 도파민보다는 골드 소모력에 더 중점을 둔 거지

그래야 다음 엔컨 레이드 전까지 경제가 순환되니까 

좋은 설계 장치라고 생각함




4. 다채로운 플레이를 할 수 있다느니 개소리였네?

실제로 코어를 바꾸면 스킬 구조가 바뀌고 전투 스타일이 바뀌긴해

딜이 약해서 사람들이 안 쓸 뿐이지

그리고 그걸 우리는 꽝이라고 부르고 1티어 코어를 찾아다니는 거지





왜 시발.. 하면서 생각이 든다면

위로 올려서 1번 부터 또 읽어보셈




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